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Seven

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Seven



Une jeune élève de la Classe Zéro maîtrisant la lame-fouet, une arme aussi versatile que redoutable. Attentive par nature, Seven sait rapidement évaluer les situations comme les personnes. Malgré son air froid et distant, elle se montre attentionnée avec ses camarades, ce qui lui vaut la confiance de sa classe.

Monde: Type-0
Élève de la Classe Zéro

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les fouets. Peut utiliser des capacités rares de magie noire et de soutien pour avoir accès à un large éventail de sorts.

Conditions de recrutement

Glacier ténébreux(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Rilochy - Place centrale(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Rilochy - Place centrale(Elite) Récompense de première fois

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 197 6398
Attaque 9 166
Défense 8 134
Magie 12 209
Résistance 9 160
Esprit 10 168
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 78 126

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Entrave de glace(Seven) Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi avec une chance modérée d'interrompre son action.

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Seven (Type-0) Pluie d'acier(Seven) Magie +10
Capacités du mode Transe
Choc givrant
Inflige deux attaques magiques de glace et non-élémentaires à un ennemi et réduit grandement son Attaque de façon temporaire.
Sape givrante
Inflige deux attaques magiques de glace et non-élémentaires à un ennemi et réduit grandement sa Magie de façon temporaire.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame-fouet d'argent (Type-0) Fouet élémentaire(Seven) Magie +10

Matérias de sauvegarde

Permet d'éviter une attaque magique. (Fonctionne contre la plupart des sorts. S'active une seule fois par combat.)
Augmente légèrement la Magie si équipé d'un fouet.
Les attaques de magie noire infligent considérablement plus de dégâts si équipé d'un fouet.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de glace.
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours après avoir utilisé une capacité de glace.
Les capacités de glace ont une faible chance de réduire temporairement le niveau de résistance à la glace de la cible de 1.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 4)
Combat
(Rareté 4)
Soutien
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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