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Machina

Dernière mise à jour :

Machina



Un des élèves modèles de la Classe 2. Jeune homme brave et honnête, Machina est l'ami d'enfance de Rem, qui rejoint avec lui la Classe Zéro.

Monde: Type-0
Élève de la Classe Zéro

Rôle

Attaque physique
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de magilame pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts physiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Récolte saisonnière Récompense de maîtrise
Grotte de Corsi(Elite) Récompense de maîtrise

Cristal de souvenir

Récolte prospère Récompense de maîtrise
Usine magitech, 1re partie(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Récolte saisonnière (ultime) Récompense de maîtrise
Usine magitech, 1re partie(Elite) Récompense de première fois

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 233 7571
Attaque 11 203
Défense 10 181
Magie 8 142
Résistance 8 145
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 74 119

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Ambidextrie(Machina) Inflige deux attaques physiques à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Machina (Type-0) Gardien intrépide(Machina) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Rapières foudroyantes (Type-0) Vrilles(Machina) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Charge terrestre
Inflige trois attaques physiques de terre et de ténèbres à une cible et augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame de l'utilisateur pendant trois tours.
Champ de détresse
Confère à l'utilisateur une barrière qui annule les dégâts des attaques jusqu'à 30 % de ses PV max.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Rapières à rouages (Type-0) Lame assommante(Machina) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Rapières d'argent (Type-0) Éveil(Machina) Attaque +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Rapières de platine (Type-0) Force des l'Cie(Machina) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Rapières mécaniques (Type-0) Chute brutale(Machina) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Brassard d'argent (Type-0) Charge sismique(Machina) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Rapières runiques (Type-0) Lames satellites(Machina) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la terre
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de terre de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Les capacités de magilame infligent légèrement plus de dégâts.
L'attaque est lancée après un long délai, mais elle frappe tous les ennemis.
Les capacités de magilame infligent considérablement plus de dégâts.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame.
Offre une chance modérée de conférer à l'utilisateur une barrière qui annule les dégâts des attaques jusqu'à 30 % de ses PV max après avoir utilisé une capacité de magilame.
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.
Les capacités de magilame ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Arme
Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magie blanche
(Rareté 3)
Magilame
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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