King

Monde: Type-0
Élève de la Classe Zéro
Rôle
Attaque physique
Manie les dagues et les armes à feu. Peut utiliser des capacités rares d'ingénieur pour augmenter les dégâts infligés par ses attaques à distance.
Manie les dagues et les armes à feu. Peut utiliser des capacités rares d'ingénieur pour augmenter les dégâts infligés par ses attaques à distance.
Conditions de recrutement
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 205 | 6670 |
Attaque | 12 | 206 |
Défense | 7 | 126 |
Magie | 9 | 151 |
Résistance | 8 | 142 |
Esprit | 9 | 158 |
Précision | 21 | 26 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 97 | 157 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Volonté d'acier(King) | Augmente modérément la Défense de l'utilisateur de façon temporaire. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Magnums (Type-0) | Tirs réflexes(King) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Tenue de King (Type-0) | Chargeurs explosifs(King) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Recharge et tirs |
Inflige quatre attaques physiques de foudre et de feu à distance à une cible. Inflige cinq attaques si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité à la foudre ou au feu. |
---|---|
Tir éclair (Type-0) |
Inflige des dégâts physiques de foudre et de feu à distance à un ennemi et supprime le délai des capacités d'ingénieur de l'utilisateur pendant deux tours. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Outsiders (Type-0) | Rafale de plomb(King) | Attaque +10 |
Matérias de sauvegarde
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu. | |
Restaure 1 utilisation de capacité d'ingénieur en début de combat. | |
La commande d'attaque a une faible chance de devenir Décharge électrique. |
Matérias Légendaires
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu. | |
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours. | |
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 3) |
Magie blanche (Rareté 3) |
Combat (Rareté 4) |
Soutien (Rareté 4) |
Ingénieur (Rareté 5) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse