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King

Dernière mise à jour :

King



Un jeune homme froid et distant qui ne dégaine jamais sans raison. King préfère se lancer dans la bataille plutôt que d'élaborer de vaines stratégies.

Monde: Type-0
Élève de la Classe Zéro

Rôle

Attaque physique
Manie les dagues et les armes à feu. Peut utiliser des capacités rares d'ingénieur pour augmenter les dégâts infligés par ses attaques à distance.

Conditions de recrutement

Ingram, 3e partie(Classiques) Récompense de première fois

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 205 6670
Attaque 12 206
Défense 7 126
Magie 9 151
Résistance 8 142
Esprit 9 158
Précision 21 26
Esquive 20 25
Vitesse 97 157

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Volonté d'acier(King) Augmente modérément la Défense de l'utilisateur de façon temporaire.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Magnums (Type-0) Tirs réflexes(King) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de King (Type-0) Chargeurs explosifs(King) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Recharge et tirs
Inflige quatre attaques physiques de foudre et de feu à distance à une cible. Inflige cinq attaques si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité à la foudre ou au feu.
Tir éclair (Type-0)
Inflige des dégâts physiques de foudre et de feu à distance à un ennemi et supprime le délai des capacités d'ingénieur de l'utilisateur pendant deux tours.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Outsiders (Type-0) Rafale de plomb(King) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu.
Restaure 1 utilisation de capacité d'ingénieur en début de combat.
La commande d'attaque a une faible chance de devenir Décharge électrique.

Matérias Légendaires

Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu.
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magie blanche
(Rareté 3)
Combat
(Rareté 4)
Soutien
(Rareté 4)
Ingénieur
(Rareté 5)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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