Site stratégique officiel de [FFRK] FINAL FANTASY Record Keeper

Suivez toute l'actualité !

Cinque

Dernière mise à jour :

Cinque



Enfantine, Cinque est parfois imprévisible. Malgré son apparente naïveté, elle semble posséder un sixième sens lui permettant de repérer facilement le danger.

Monde: Type-0
Élève de la Classe Zéro

Rôle

Attaque physique
Manie les dagues et les marteaux. Peut utiliser de puissantes capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Conditions de recrutement

Plaine gelée(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Grand pont(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Grand pont(Elite) Récompense de première fois

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 223 7253
Attaque 12 206
Défense 10 181
Magie 8 139
Résistance 8 145
Esprit 8 149
Précision 21 26
Esquive 20 25
Vitesse 72 116

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Application(Cinque) Augmente modérément l'Attaque de l'utilisateur de façon temporaire.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bracelet de mithril (Type-0) Choc sismique (Type-0)(Cinque) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Brise-crânes (Type-0) Onde sismique(Cinque) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Lancer sismique
Inflige trois attaques physiques de terre et non-élémentaires à un ennemi et augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de puissance physique de l'utilisateur pendant trois tours.
Rupture sismique
Inflige des dégâts physiques de terre et non-élémentaires à un ennemi et réduit grandement sa Défense de façon temporaire.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Marteau géant (Type-0) Ouragan d'acier(Cinque) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque a une très faible chance d'infliger une très grande quantité de dégâts supplémentaires.
Augmente sensiblement les dégâts de terre.
Les capacités de puissance physique infligent considérablement plus de dégâts.

Matérias Légendaires

Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'un marteau.
Offre une forte chance de conférer temporairement 1 rang de Charge puissante à l'utilisateur (jusqu'au rang 2) après avoir utilisé une capacité de puissance physique.
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.

Équipement utilisable

Arme
Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magie blanche
(Rareté 3)
Combat
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 5)
Puissance physique
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
Commentaires sur cette page(0)
Les plus récents
Les mieux notés
Publier un commentaire...
Afficher plus de commentaires
Pages populaires
Pages commentées
Pages actualisées récemment