Site stratégique officiel de [FFRK] FINAL FANTASY Record Keeper

Suivez toute l'actualité !

Tama

Dernière mise à jour :

Tama



Ce myrage ayant les traits d'une renarde sert de guide pour Lann et Reynn. Elle veille sur les héros et les aide au cours de leur aventure.

Monde: Spécial
Guide

Rôle

Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire et blanche pour alterner savamment entre sorts offensifs et de soin.

Conditions de recrutement

Cristal de souvenir

Intrusion dans le Colisée, 2e partie(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Intrusion dans le Colisée, 3e partie (++)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 165 5362
Attaque 6 95
Défense 6 108
Magie 11 203
Résistance 11 191
Esprit 11 203
Précision 21 26
Esquive 20 25
Vitesse 96 155

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Sérénade spirituelle(Tama) Augmente légèrement la Résistance de tous les alliés de façon temporaire.

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Couronne princière (spécial) Floraison décuplée(Tama) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Répit
Redonne instantanément une quantité modérée de PV à un allié. Ranime un allié s'il est KO et lui redonne une petite quantité de PV.
Encouragement
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Féerie (spécial) Parade fantastique(Tama) Esprit +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre enchanté (spécial) Défi pyramidal(Tama) Esprit +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de Barbatama
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche, permet aux capacités de magie blanche de l'utilisateur de se déclencher deux fois et permet à chaque deuxième capacité de magie blanche qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Bannissement +, infligeant cinq attaques de magie blanche de lumière et non-élémentaires à un ennemi et redonnant des PV à tous les alliés. La quantité de dégâts infligés et de PV restaurés par Bannissement + dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs).

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement l'Esprit si équipé d'un sceptre.
Restaure 1 utilisation de capacité de magie noire et 1 de magie blanche en début de combat.
Augmente modérément la Magie et légèrement l'Esprit si équipé d'une armure légère.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
A une faible chance de conférer Dernier recours après avoir soigné un allié à l'aide d'une capacité de magie blanche. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
Commentaires sur cette page(0)
Les plus récents
Les mieux notés
Publier un commentaire...
Afficher plus de commentaires
Pages populaires
Pages commentées
Pages actualisées récemment