Sérafie

Monde: Spécial
Myrage Fée
Rôle
Magie offensive
Compétente avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les instruments. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.
Compétente avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les instruments. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.
Cristal de souvenir
Salle des rituels
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 170 | 5524 |
Attaque | 6 | 99 |
Défense | 6 | 109 |
Magie | 12 | 217 |
Résistance | 10 | 172 |
Esprit | 11 | 192 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 98 | 159 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Chatouille(Sérafie) | Réduit modérément l'Attaque d'un ennemi de façon temporaire. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Tenue de Sérafie (spécial) | Rhapsodie du vent(Sérafie) | Magie +10 |
Capacités de bravoure
Marche de triomphe |
Nv0 | Inflige instantanément des dégâts magiques de vent à un ennemi. |
---|---|---|
Nv1 | Inflige instantanément six attaques magiques de vent à un ennemi. | |
Nv2 | Inflige instantanément six attaques magiques de vent à un ennemi. | |
Nv3 | Inflige instantanément six attaques magiques de vent à un ennemi et réduit brièvement son niveau de résistance au vent de 4. |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Myrage Sirène (spécial) | Feinte(Sérafie) | Magie +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Barrette de Sérafie (spécial) | Glanage de rumeurs(Sérafie) | Magie +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Harpe de Sérafina (spécial) | Voix silencieuse(Sérafie) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du vent |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de vent et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Augmente légèrement les dégâts de vent. | |
Augmente modérément la Magie si équipé d'un instrument. | |
Permet de gagner le double d'expérience. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de vent. | |
Offre une chance modérée de réduire temporairement le niveau de résistance au vent de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité de vent se déclenche. |
Équipement utilisable
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 5) |
Magie blanche (Rareté 4) |
Barde (Rareté 5) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse