Site stratégique officiel de [FFRK] FINAL FANTASY Record Keeper

Suivez toute l'actualité !

Sérafie

Dernière mise à jour :

Sérafie



Cette fée est la mascotte auto-proclamée du Coteau des Neuf-Fresnaies. Myrage doté de pouvoirs fantastiques, Sérafie n'en laisse pourtant rien transparaître.

Monde: Spécial
Myrage Fée

Rôle

Magie offensive
Compétente avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les instruments. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Château de Cornélia(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Intrusion dans le Colisée, 2e partie(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Intrusion dans le Colisée, 3e partie (++)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 170 5524
Attaque 6 99
Défense 6 109
Magie 12 217
Résistance 10 172
Esprit 11 192
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 98 159

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Chatouille(Sérafie) Réduit modérément l'Attaque d'un ennemi de façon temporaire.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Sérafie (spécial) Rhapsodie du vent(Sérafie) Magie +10
Capacités de bravoure
Marche de triomphe
Nv0 Inflige instantanément des dégâts magiques de vent à un ennemi.
Nv1 Inflige instantanément six attaques magiques de vent à un ennemi.
Nv2 Inflige instantanément six attaques magiques de vent à un ennemi.
Nv3 Inflige instantanément six attaques magiques de vent à un ennemi et réduit brièvement son niveau de résistance au vent de 4.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de vent.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Myrage Sirène (spécial) Feinte(Sérafie) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Barrette de Sérafina (spécial) Glanage de rumeurs(Sérafie) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Harpe de Sérafina (spécial) Voix silencieuse(Sérafie) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du vent
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de vent de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement les dégâts de vent.
Augmente modérément la Magie si équipé d'un instrument.
Offre une chance de gagner le double d'expérience.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de vent.
Les capacités de vent ont une chance modérée de réduire temporairement le niveau de résistance au vent de l'ennemi de 1.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 4)
Barde
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
Commentaires sur cette page(0)
Les plus récents
Les mieux notés
Publier un commentaire...
Afficher plus de commentaires
Pages populaires
Pages commentées
Pages actualisées récemment