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Fina

Dernière mise à jour :

Fina



Une jeune fille apparue dans un cristal de terre, sans souvenir de son passé à l'exception de son nom. Fina agit avec l'innocence et l'enthousiasme d'un enfant.

Monde: Spécial
Jeune fille amnésique

Rôle

Magie de soin
Compétente avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les arcs. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.

Conditions de recrutement

Dirnado(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

L'empire de Zoldaad(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Le continent obscur de Gronoa (+)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 160 5199
Attaque 7 122
Défense 7 120
Magie 11 200
Résistance 10 179
Esprit 12 210
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Soins sauvages(Fina) Redonne une quantité modérée de PV à un allié.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épingle de pureté (spécial) Cœur épanoui(Fina) Esprit +10
Capacités de bravoure
Grâce épanouie
Nv0 Redonne instantanément une petite quantité de PV à un allié.
Nv1 Redonne instantanément une petite quantité de PV à tous les alliés.
Nv2 Redonne instantanément une quantité modérée de PV à tous les alliés.
Nv3 Redonne instantanément une quantité modérée de PV à tous les alliés et réduit le délai de leurs actions pendant un tour.

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Insigne de Fina (spécial) Acclamation resplendissante(Fina) Esprit +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Costume de Fina (spécial) Soin supérieur(Fina) Esprit +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du lotus
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche et de soutien, réduit le délai des capacités de magie blanche et de soutien de l'utilisateur et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Lumière supérieure, redonnant des PV à tous les alliés. La quantité de PV restaurés dépend du rang de la capacité utilisée (jusqu'au rang 5).

Synchro (Unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Réincarnation (spécial) Lumière éternelle(Fina) -
Détails
1
Grâce éternelle
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié.
Les conditions de synchro
Capacité de magie blanche
2
Encouragement éternel
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés.
Les conditions de synchro
Capacité de magie blanche ou de soutien



Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Magie et l'Esprit.
Augmente modérément l'Esprit si équipé d'un arc.
La commande d'attaque devient une capacité qui retire les altérations d'état affectant un allié.

Matérias Légendaires

Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de magie blanche ou de soutien se déclenche.
Offre une chance modérée de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de soutien se déclenche.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 5)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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