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Enna Kros

Dernière mise à jour :

Enna Kros



Cette mystérieuse jeune femme est en fait la créatrice de Grymoire et d'autres mondes des illusions. Bien qu'elle ne mente jamais, elle garde jalousement ses secrets, comme le passé de Lann et de Reynn...

Monde: Spécial
Divinité créatrice

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire, blanche et d'invocation pour avoir accès à un large éventail de sorts.

Conditions de recrutement

Château de Cornélia(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Intrusion dans le Colisée, 2e partie(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Intrusion dans le Colisée, 3e partie (++)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 178 5800
Attaque 7 117
Défense 6 108
Magie 12 218
Résistance 11 194
Esprit 11 192
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 84 136

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Grâce de Grymoire(Enna Kros) Restaure une utilisation à l'une des capacités de l'utilisateur.

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Manteau de Roksanne (spécial) Jugement du Créateur(Enna Kros) Magie +10
Capacités du mode Transe
Force A
Inflige quatre attaques magiques de terre et de lumière à une ennemi.
Entrave planétaire
Inflige trois attaques magiques de terre et de lumière à un ennemi et augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magie noire de l'utilisateur pendant trois tours.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Myrage Bébé chocobo (spécial) Pause magique(Enna Kros) Magie +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Myrage Bébéhémoth (spécial) Brise-monde(Enna Kros) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Myrage Carbuncle topaze (spécial) Broie-terre divin(Enna Kros) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la terre
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de terre de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Les attaques de terre infligent légèrement plus de dégâts.
Augmente modérément la Magie si équipé d'une arme de jet.
La commande d'attaque devient une attaque magique de terre qui inflige des dégâts modérés.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de magie noire.
Les capacités de magie noire ont une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Les capacités de magie noire ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 5)
Sorcière
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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