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Aemo

Dernière mise à jour :

Aemo



Une mystérieuse jeune fille venue d'un monde futur qui a été détruit par une étrange météorite. L'une des rares survivantes de l'impact, elle a perdu ses souvenirs et depuis cet événement, elle a du mal à exprimer ses émotions. Avec le temps, elle apprend à créer de nouveaux liens et redécouvre sa propre histoire.

Monde: Spécial
Fille venue du futur

Rôle

Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 160 5200
Attaque 8 144
Défense 6 100
Magie 11 202
Résistance 10 170
Esprit 12 206
Précision 21 26
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Chant éternel(Aemo) Confère Célérité et Récup à l'utilisateur.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Barrette d'Elheim (spécial) Plumes séraphiques(Aemo) Esprit +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre des brumes (spécial) Reprogrammation(Aemo) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Chant de guérison
Redonne une grande quantité de PV à un allié et lance Guérison sur lui.
Chant de vie
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre prismatique (spécial) Barrage photonique(Aemo) Esprit +10

Matérias de sauvegarde

Offre une chance modérée de restaurer 1 utilisation de capacité de magie blanche et d'invocation en début de combat.
Les capacités de magie blanche restaurent considérablement plus de PV.
Augmente grandement l'Esprit si équipé d'un sceptre.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les soins de magie blanche.
A une chance modérée de conférer Illusion après avoir soigné un allié à l'aide d'une capacité de magie blanche. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante.
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 4)
Magie blanche
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 5)
Barde
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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