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Sora

Dernière mise à jour :

Sora



Un garçon de quatorze ans enjoué et débordant d'énergie. Même s'il fait parfois preuve de naïveté, Sora a un grand sens de la justice.

Monde: KH
Maître de la Keyblade

Rôle

Attaque physique
Compétent avec une variété d'armes, en particulier les Keyblades et les épées. Peut utiliser des capacités rares de magilame pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts physiques élémentaires élevés.

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 208 6772
Attaque 12 209
Défense 9 154
Magie 8 148
Résistance 8 135
Esprit 9 160
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 104 168

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Vortex (KH)(Sora) Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis.

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Chocobo d'acier (KH) Arcanes ultimes(Sora) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Arcanes
Inflige deux attaques physiques de feu, de foudre et de glace à un ennemi. Confère Mode combo à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe, et augmente son rang de 1 (jusqu'au rang 3).
Enchaînement (KH)
Inflige entre quatre et sept attaques physiques de feu, de foudre et de glace à un ennemi. Le nombre d'attaques, les dégâts infligés et les chances de coup critique dépendent du rang de Mode combo de l'utilisateur.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lionheart (KH) Diskobolos(Sora) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fenrir (KH) Ragnarok(Sora) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Primitive (KH) Vaillance(Sora) Attaque +10
Trésor des mers (KH) Maîtrise(Sora) Attaque +10
Lampe magique (KH) Sagesse(Sora) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Deux pour un (KH) Master Hearts(Sora) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du chevalier mage
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de magilame de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Les capacités de magilame infligent légèrement plus de dégâts.
Les capacités de magilame infligent sensiblement plus de dégâts.
Les capacités de magilame infligent considérablement plus de dégâts.

Matérias Légendaires

Les capacités de magilame infligent légèrement plus de dégâts.
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat, ainsi que Célérité.
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat, ainsi que Célérité.
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat, ainsi que Célérité.
Les capacités de magilame ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magie blanche
(Rareté 4)
Magilame
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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