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Tidus

Dernière mise à jour :

Tidus



Fils de Jecht, la légende du blitzball, Tidus est lui-même un joueur de grand talent. D'un naturel enjoué et fougueux, il n'est pas dépourvu d'un certain côté fleur bleue.

Monde: FF X
Gardien

Rôle

Vitesse physique
Manie les épées et les balles de Blitz. Peut utiliser des capacités rares de célérité pour ralentir les ennemis et accélérer les actions des alliés.

Conditions de recrutement

Zanarkand(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Forêt de Macalania(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Labyrinthe de la Via Purifico(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 200 6500
Attaque 12 206
Défense 8 135
Magie 8 149
Résistance 8 135
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 26 33
Vitesse 111 179

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Délai(Tidus) Inflige des dégâts physiques à une cible avec une chance modérée d'infliger Lenteur.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sabre de force (X) Jecht shoot(Tidus) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Razzmatazz (X) Abes Special(Tidus) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Tir de volée
Inflige quatre attaques physiques d'eau et non-élémentaires à un ennemi.
Tir vrillé
Inflige deux attaques physiques d'eau et non-élémentaires à tous les ennemis.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Ténébreuse (X) Frappe sonique(Tidus) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Tir accéléré
Inflige quatre attaques physiques d'eau et non-élémentaires à distance à une cible. Délai d'attaque réduit.
Tir offensif
Inflige deux attaques physiques d'eau et non-élémentaires à distance à une cible et augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de tireur d'élite de l'utilisateur pendant trois tours.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Apocalypse (X) Déluge d'énergie(Tidus) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Champion de blitz (X) As du blitz(Tidus) Attaque +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Roi du blitz (X) Offensive rapide(Tidus) Attaque +10
Capacités de bravoure
Tir déferlant
Nv0 Inflige des dégâts physiques d'eau à distance à un ennemi.
Nv1 Inflige des dégâts physiques d'eau à distance à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts physiques d'eau à distance à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts physiques d'eau à distance à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de tireur d'élite.

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame élémentaire (X) Rêve de Spira(Tidus) Attaque +10
Détails du bris d'âme de combo
Effet
Les dégâts d'eau infligés par les alliés augmentent légèrement.
Type de combo
Attaques élémentaires d'eau

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Vigilante (X) Choc aquatique(Tidus) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame de mage (X) As de l'eau(Tidus) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue 1 des Zanarkand Abes (X) Élan onirique(Tidus) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du tireur d'élite
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de tireur d'élite de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Confère Célérité lorsque les PV sont bas.(Une seule fois par combat.)
Remplit considérablement plus la jauge d'âme quand vous utilisez la commande d'attaque.
Remplit considérablement plus la jauge d'âme quand vous utilisez la commande d'attaque ou des capacités.
Augmente considérablement les dégâts d'eau.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts d'eau.
Les capacités d'eau ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de l'eau en début de combat.
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour après avoir utilisé une capacité d'eau.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 3)
Célérité
(Rareté 5)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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