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Seymour

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Seymour



Le chef des Guados et le jeune maître de Yevon. Bien que Seymour aspire à la paix pour le peuple de Spira, il a le projet secret de le libérer de toute souffrance en invoquant Sin...

Monde: FF X
Invocateur

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire, d'invocation et d'obscurité pour avoir accès à un large éventail de sorts.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 191 6218
Attaque 7 114
Défense 7 123
Magie 12 217
Résistance 9 153
Esprit 7 113
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 87 140

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Repos funeste(Seymour) Inflige des dégâts magiques de ténèbres à une cible avec une chance modérée d'infliger Sommeil.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Habits de Seymour (X) Faucheuse(Seymour) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre de Seymour (X) Supplice d'Anima(Seymour) Magie +10
Capacités du mode Transe
Délivrance mortelle
Inflige quatre attaques magiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible avec une chance modérée de la mettre KO.
Mortis
Inflige deux attaques magiques de ténèbres et non-élémentaires à toutes les cibles avec une faible chance d'infliger Lenteur.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Robe de cérémonie guado (X) Rage des Guados(Seymour) Magie +10
Capacités du mode Transe
Soif de destruction
Inflige six attaques magiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible et inflige des dégâts élevés à l'utilisateur proportionnellement à ses PV max.
Vengeance d'outre-tombe
Réduit modérément la Défense de l'utilisateur de façon temporaire, augmente modérément sa Magie et le fait entrer en mode Furomorphe, lui redonnant à intervalles réguliers une petite quantité de PV. La quantité récupérée est proportionnelle à ses PV max.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Assaut (X) Barrage impitoyable(Seymour) Magie +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton de Seymour (X) Chaos(Seymour) Magie +10
Détails du bris d'âme de combo
Effet
Les dégâts de ténèbres infligés par les alliés augmentent légèrement.
Type de combo
Attaques élémentaires de ténèbres

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton létal (X) Lance létale(Seymour) Magie +10

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Magie si équipé d'un sceptre.
La commande d'attaque a une faible chance d'activer une capacité d'invocation aléatoire.
Augmente modérément la Magie et légèrement la Défense si équipé d'un bâton.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de ténèbres.
Offre une chance modérée de convertir une partie des dégâts de ténèbres infligés aux ennemis en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Les capacités offensives de ténèbres ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 5)
Obscurité
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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