Jecht

Monde: FF X
Gardien
Rôle
Attaque physique
Manie les épées et les poings. Peut utiliser des capacités rares de moine pour améliorer ses compétences martiales.
Manie les épées et les poings. Peut utiliser des capacités rares de moine pour améliorer ses compétences martiales.
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 205 | 6670 |
Attaque | 11 | 213 |
Défense | 7 | 126 |
Magie | 7 | 120 |
Résistance | 7 | 123 |
Esprit | 8 | 138 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 23 | 29 |
Vitesse | 98 | 158 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Tir de Jecht(Jecht) | Inflige des dégâts physiques à distance à une cible. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Serre de Sin (X) | Regard de Jecht(Jecht) |
Bandana de Jecht (X) | Ruée de Jecht(Jecht) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Croc de Sin (X) | Ultime Jecht shoot(Jecht) | Attaque +10 |
Tenue de Jecht (X) | Lame de Jecht(Jecht) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Gant sombre (X) | Roue infernale(Jecht) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Serres lacérantes |
Inflige quatre attaques physiques de feu et non-élémentaires à un ennemi. Délai d'attaque réduit. |
---|---|
Poing ardent |
Inflige trois attaques physiques de feu et non-élémentaires à un ennemi et augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de moine de l'utilisateur pendant trois tours. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Balle du champion (X) | Transformation finale(Jecht) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Torrent de Jecht |
Inflige quatre attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à distance à une cible. |
---|---|
Aura oppressante |
Inflige deux attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à distance à toutes les cibles. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Balle du conquérant (X) | Balle du conquérant(Jecht) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dents-de-squale (X) | Conjuration familiale(Jecht) | Attaque +10 |
Roi des âmes (X) | Ruée de Jecht ultime(Jecht) | Attaque +10 |
Tenue des Abes (X) | Charge de Jecht(Jecht) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Griffe de Lufénia (X) | Impact de Jecht(Jecht) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Masque de duel (X) | Concentration de Jecht(Jecht) | Attaque +10 |
Bandeau esprit (X) | Exaltation de Jecht(Jecht) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Camaraderie (X) | Rêve de Jecht(Jecht) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil légendaire |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de ténèbres et de feu et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une balle. | |
La commande d'attaque a une faible chance de devenir Poing explosif. | |
Augmente l'Attaque et légèrement la Défense si équipé d'un poing. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de ténèbres. | |
Les capacités de ténèbres ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat. | |
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat. | |
Les capacités de moine ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Combat (Rareté 5) |
Célérité (Rareté 4) |
Moine (Rareté 5) |
Chevalier (Rareté 3) |
Obscurité (Rareté 6) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse