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Iris

Dernière mise à jour :

Iris



Membre de la maison Amicitia, Iris a huit ans de moins que son grand frère Gladiolus. Amie d'enfance de Noctis, elle a développé pour ce dernier des sentiments sincères...

Monde: FF XV
Réfugiée

Rôle

Magie de soin
Manie les sceptres et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.

Conditions de recrutement

La révélation du Fulguréen(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Voyage à trois(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Voyage à trois(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 191 6218
Attaque 9 160
Défense 8 142
Magie 7 117
Résistance 8 149
Esprit 12 207
Précision 21 26
Esquive 20 25
Vitesse 107 173

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Attaque kupo(Iris) Inflige des dégâts de magie blanche non-élémentaire à une cible et permet à l'utilisateur d'éviter une attaque physique.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Torque blanc (XV) Disparition(Iris) Esprit +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Mog en peluche (XV) Soin kupo(Iris) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Élixir de soutien
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié.
Potion de soutien
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Pampa en peluche (XV) Soutien d'Amicitia(Iris) Esprit +10
Bracelet de saphir (XV) Tourmente mog(Iris) Esprit +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Torque noir (XV) Triple soutien(Iris) Esprit +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Chocobo en peluche (XV) Choco-énergie(Iris) Esprit +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du soutien
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche et de moine, permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois et permet à chaque capacité de magie blanche et de moine qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Choco-rempart, conférant à tous les alliés une barrière qui réduit les dégâts infligés par une attaque. La quantité de réduction des dégâts dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs).


Matérias de sauvegarde

Les capacités de magie blanche restaurent légèrement plus de PV.
La commande d'attaque devient une capacité de magie blanche qui redonne une petite quantité de PV à un allié.
Offre une chance modérée de conférer Célérité après avoir subi Lenteur.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Augmente l'Esprit de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre de capacités de magie blanche qu'il a déclenchées.
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de magie blanche ou de moine se déclenche.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 5)
Moine
(Rareté 3)
Danseur
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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