Iris

Monde: FF XV
Réfugiée
Rôle
Magie de soin
Manie les sceptres et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Manie les sceptres et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 191 | 6218 |
Attaque | 9 | 160 |
Défense | 8 | 142 |
Magie | 7 | 117 |
Résistance | 8 | 149 |
Esprit | 12 | 207 |
Précision | 21 | 26 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 107 | 173 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Attaque kupo(Iris) | Inflige des dégâts de magie blanche non-élémentaire à une cible et permet à l'utilisateur d'éviter une attaque physique. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Torque blanc (XV) | Disparition(Iris) | Esprit +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Mog en peluche (XV) | Soin kupo(Iris) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Élixir de soutien |
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié. |
---|---|
Potion de soutien |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Pampa en peluche (XV) | Soutien d'Amicitia(Iris) | Esprit +10 |
Matérias de sauvegarde
Les capacités de magie blanche restaurent légèrement plus de PV. | |
La commande d'attaque devient une capacité de magie blanche qui redonne une petite quantité de PV à un allié. | |
Offre une chance modérée de conférer Célérité après avoir subi Lenteur. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Augmente grandement l'Esprit de l'utilisateur, proportionnellement au nombre de capacités de magie blanche qu'il a utilisées. | |
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie blanche (Rareté 5) |
Moine (Rareté 3) |
Danseur (Rareté 4) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse