Ignis

Monde: FF XV
Main du Roi
Rôle
Attaque physique
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les dagues et les lances. Peut utiliser des capacités rares de voleur pour augmenter ses stats en volant celles des ennemis.
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les dagues et les lances. Peut utiliser des capacités rares de voleur pour augmenter ses stats en volant celles des ennemis.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 197 | 6403 |
Attaque | 11 | 197 |
Défense | 8 | 135 |
Magie | 10 | 172 |
Résistance | 8 | 141 |
Esprit | 8 | 139 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 111 | 179 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Premiers soins (XV)(Ignis) | Redonne une quantité modérée de PV à un allié proportionnellement à ses PV max. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lance drainante (XV) | Aiguillon critique(Ignis) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lance de mithril (XV) | Chef dévoué(Ignis) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Menu royal |
Inflige trois attaques physiques de feu, de foudre et de glace à un ennemi. Confère un ingrédient (jusqu'à 2) à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe pour modifier les effets de Cuisine du majordome. |
---|---|
Cuisine du majordome |
Active l'état Cuisine sur un allié et réduit le compte d'ingrédients de l'utilisateur de 1. Les effets de Cuisine dépendent du nombre d'ingrédients de l'utilisateur (entre 0 et 2). |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Vengeresses (XV) | Enfièvrement(Ignis) | Attaque +10 |
Bris d'âme de combo (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Trident (XV) | Regroupement(Ignis) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Tenue d'Ignis (XV) | Bouillonnement tactique(Ignis) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Coutelas (XV) | Enchantement de feu du chef(Ignis) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du feu |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de feu et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dague de mithril (XV) | Embrasement du stratège(Ignis) | - |
Détails
1 | Concoction incandescente |
Inflige six attaques physiques de feu et non-élémentaires à un ennemi. |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de voleur |
|
2 | Stratégie suprême |
Déclenche Stratégie suprême. Les effets de Stratégie suprême dépendent du nombre de composants de l'utilisateur (entre 0 et 3). Si l'utilisateur a entre 1 et 3 composants, l'un d'entre eux est consommé. |
Les conditions de synchro |
Capacité de feu |
Matérias de sauvegarde
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une dague. | |
Offre une faible chance de riposter aux attaques physiques et de convertir une partie des dégâts infligés en PV qui sont rendus à l'utilisateur. | |
Inflige considérablement plus de dégâts physiques si équipé d'une dague. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de feu. | |
Les capacités offensives de feu ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat. | |
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 4) |
Combat (Rareté 4) |
Soutien (Rareté 5) |
Chevalier dragon (Rareté 3) |
Voleur (Rareté 5) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse