Gladiolus

Monde: FF XV
Garde du corps
Rôle
Attaque physique
Manie les épées et les boucliers. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.
Manie les épées et les boucliers. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 230 | 7475 |
Attaque | 12 | 210 |
Défense | 10 | 184 |
Magie | 7 | 120 |
Résistance | 7 | 121 |
Esprit | 7 | 115 |
Précision | 21 | 26 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 72 | 117 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Esprit de survie(Gladiolus) | Redonne une petite quantité de PV à l'utilisateur proportionnellement à ses PV max. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée à deux mains (XV) | Exhortation(Gladiolus) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Belligérante (XV) | Tourbillon(Gladiolus) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Charge de bouclier |
Inflige entre une et cinq attaques physiques de terre et non-élémentaires à une cible. Le nombre d'attaques infligées dépend de la Défense de l'utilisateur. |
---|---|
Garde royal |
Inflige deux attaques physiques de terre et non-élémentaires à une cible, augmente considérablement la Défense de l'utilisateur et redirige temporairement toutes les attaques physiques et de magie noire à cible unique vers lui. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame de Brennaere (XV) | Fendeur de l'aube(Gladiolus) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Claymore (XV) | Cyclone(Gladiolus) | Attaque +10 |
Bris d'âme de combo (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bouclier de héros (XV) | Assaut terrestre(Gladiolus) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dévoreuse (XV) | Éradication(Gladiolus) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Insatiable (XV) | Égide glorieuse(Gladiolus) | Attaque +10 |
Bouclier de foudre (XV) | Charge double(Gladiolus) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée brute (XV) | Bouclier véritable(Gladiolus) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la terre |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de terre et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Duelliste (XV) | Tourbillon sauvage(Gladiolus) | - |
Détails
1 | Frappe orbitale |
Inflige six attaques physiques de terre et non-élémentaires à un ennemi. |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de terre |
|
2 | Bouclier orbital |
Inflige trois attaques physiques de terre et non-élémentaires à un ennemi et confère à l'utilisateur une barrière qui réduit grandement les dégâts infligés par une attaque. |
Les conditions de synchro |
Capacité de terre |
Matérias de sauvegarde
Augmente légèrement la Défense au fur et à mesure que les PV diminuent. | |
Confère Carapace en début de combat. | |
Augmente grandement l'Attaque si équipé d'un bouclier. |
Matérias Légendaires
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée. | |
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'attaques qu'il a subies. | |
Offre une chance modérée de protéger les alliés des dégâts physiques, réduisant légèrement les dégâts subis. | |
Les capacités de chevalier ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Combat (Rareté 5) |
Chevalier (Rareté 5) |
Samouraï (Rareté 5) |
Puissance physique (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse