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Zeid

Dernière mise à jour :

Zeid



Second officier des mousquetaires de mithril et maître de la voie du chevalier noir. Ce soldat ayant jadis aidé à anéantir le Seigneur des ombres parcourt Vana'diel pour lutter contre les forces démoniaques.

Monde: FF XI
Chevalier noir

Rôle

Attaque physique
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 224 7290
Attaque 12 212
Défense 8 143
Magie 8 139
Résistance 8 149
Esprit 8 145
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 80 129

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Tourments(Zeid) Sacrifie des PV pour infliger deux attaques physiques de ténèbres à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Scutum (XI) Gelure(Zeid) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arondight (XI) Frappe abyssale(Zeid) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Frappe infernale
Inflige quatre attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible. Inflige cinq attaques si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité aux ténèbres.
Coups désespérés
Inflige deux attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à toutes les cibles, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément son Attaque.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cuirasse du chaos (XI) Lame d'obsidienne(Zeid) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

Les capacités d'obscurité infligent légèrement plus de dégâts.
Les capacités d'obscurité ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Les capacités d'obscurité infligent considérablement plus de dégâts.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de ténèbres.
Offre une chance modérée de convertir une partie des dégâts de ténèbres infligés aux ennemis en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magilame
(Rareté 3)
Combat
(Rareté 5)
Obscurité
(Rareté 6)
Puissance physique
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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