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Shantotto

Dernière mise à jour :

Shantotto



Une Tarutaru qui maîtrise les magies noires les plus puissantes avec une facilité déconcertante. Réputée pour son tempérament colérique, Shantotto est capable de tout réduire en cendres lorsqu'elle s'emporte.

Monde: FF XI
Tarutaru légendaire

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Tombeau de Waughroon(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Collines de Batallia(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Beadeaux, 2e partie(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 164 5330
Attaque 8 147
Défense 6 108
Magie 13 226
Résistance 11 194
Esprit 6 112
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Gel(Shantotto) Inflige des dégâts magiques de glace à toutes les cibles.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Paire de manchettes de tacticien fédéral (XI) Turbulence(Shantotto) Magie +10
Capacités du mode Transe
Turbulence - Feu
Inflige quatre attaques magiques de foudre et de feu à une cible. Délai d'attaque réduit.
Turbulence - Glace
Inflige quatre attaques magiques de foudre et de glace à une cible. Délai d'attaque réduit.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Étendard de la Fédération (XI) Mille éclats(Shantotto) Magie +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Crosse irisée (XI) Foudre divine(Shantotto) Magie +10
Détails du bris d'âme de combo
Effet
Les dégâts de foudre infligés par les alliés augmentent légèrement.
Type de combo
Attaques élémentaires de foudre

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre sombre (XI) Shantotto colossale(Shantotto) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Crosse de Terra (XI) Célérité élémentaire(Shantotto) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Pétase du sorcier (XI) Ruine de la Fédération(Shantotto) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la sorcière
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de sorcière de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Les attaques de magie noire infligent légèrement plus de dégâts si équipé d'un bâton.
Les attaques de magie noire infligent considérablement plus de dégâts si équipé d'un bâton.
Les attaques de magie noire infligent considérablement plus de dégâts si équipé d'un bâton.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de magie noire.
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et lui confère Turbulence, réduisant modérément sa Défense et sa Résistance de façon temporaire, augmentant modérément sa Magie et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Les capacités de sorcière ont une très faible chance de se déclencher deux fois de plus.
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat.
Augmente la Magie de l'utilisateur jusqu'à une petite quantité, proportionnellement au nombre d'attaques de magie noire qu'il a infligées.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Moine
(Rareté 4)
Sorcière
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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