Lion

Monde: FF XI
Agent secret
Rôle
Vitesse physique
Manie les dagues et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de voleur pour augmenter ses stats en volant celles des ennemis.
Manie les dagues et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de voleur pour augmenter ses stats en volant celles des ennemis.
Cristal de souvenir
Salle des rituels
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 197 | 6415 |
Attaque | 11 | 203 |
Défense | 8 | 139 |
Magie | 9 | 164 |
Résistance | 7 | 126 |
Esprit | 8 | 135 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 25 | 32 |
Vitesse | 115 | 187 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Attaque triple(Lion) | Inflige trois attaques physiques à une cible. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Doublet de Gaïa (XI) | Quille du flibustier(Lion) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dague de luxure (XI) | Potence du boucanier(Lion) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Éperon affaiblissant |
Inflige des dégâts physiques à une cible, réduisant grandement son Attaque de façon temporaire. Délai d'attaque réduit. |
---|---|
Éperon perforant |
Inflige des dégâts physiques à une cible et réduit grandement sa Défense de façon temporaire. Délai d'attaque réduit. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Baselard en sombracier (XI) | Rage pirate(Lion) | Attaque +10 |
Ruban vert (XI) | Tranchant dansant (XI)(Lion) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Couteau du poltron (XI) | Tir tourbillonnant(Lion) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Couteau scarabée (XI) | Morsure du squale(Lion) | Attaque +10 |
Paire de gants sable (XI) | Patronage des pirates(Lion) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dague de Norg (XI) | Éviscération(Lion) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de l'eau |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'eau et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
La commande d'attaque inflige deux attaques physiques au lieu d'une, mais inflige de faibles dégâts. | |
Confère Célérité en début de combat, avec un léger bonus d'Attaque. | |
La commande d'attaque a une faible chance de devenir Pillage de temps. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts physiques si équipé d'une dague. | |
Les capacités de voleur ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Augmente légèrement la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Combat (Rareté 4) |
Célérité (Rareté 5) |
Voleur (Rareté 5) |
Ninja (Rareté 5) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse