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Curilla

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Curilla



Capitaine des templiers San d'Oria Bien qu'elle ait perdu un œil lors d'un tournoi contre le prince Trion, elle a la réputation d'être une épéiste hors pair au sein du royaume de San d'Oria.

Monde: FF XI
Templier

Rôle

Attaque physique
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.

Conditions de recrutement

Dédale de Shakhrami(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Tour de Delkfutt(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Ultime défi(Classiques) Récompense de maîtrise
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 231 7501
Attaque 12 206
Défense 11 197
Magie 7 120
Résistance 8 139
Esprit 9 166
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 68 110

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Lame séraphine(Curilla) Inflige deux attaques physiques de lumière à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cuirasse de mousquetaire d'acier (XI) Lame vive(Curilla) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée des templiers (XI) Intervention(Curilla) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Quiétude
Inflige quatre attaques physiques de lumière et non-élémentaires à une cible et confère Récup (effet élevé) à l'utilisateur.
Lame d'Uriel
Inflige deux attaques physiques de lumière et non-élémentaires à toutes les cibles, augmente considérablement la Défense de l'utilisateur et attire les attaques physiques et de magie noire à cible unique de façon temporaire.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée de la gourmandise (XI) Cercle sacré(Curilla) Attaque +10
Épée bâtarde (XI) Défense extrême(Curilla) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

Les capacités de chevalier infligent légèrement plus de dégâts.
Augmente la Défense si équipé d'une épée.
Augmente considérablement la Défense de l'utilisateur, et attire temporairement les attaques physiques et de magie noire à cible unique en début de combat.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques.
Offre une chance modérée de conférer une barrière magique après avoir subi des dégâts de l'ennemi, permettant à l'utilisateur d'esquiver une attaque magique. Fonctionne contre la plupart des sorts.
Offre une chance modérée de protéger les alliés des dégâts physiques, réduisant légèrement les dégâts subis.
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat.

Équipement utilisable

Arme
Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 3)
Combat
(Rareté 4)
Soutien
(Rareté 4)
Chevalier
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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