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Aphmau

Dernière mise à jour :

Aphmau



Une marionnettiste qui sert à la cour de l'impératrice Nashmeira II. Réputée pour son immense talent, cette jeune fille au cœur noble traite ses automates comme de véritables compagnons.

Monde: FF XI
Marionnettiste de cour

Rôle

Magie de soin
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 180 5850
Attaque 7 120
Défense 6 110
Magie 11 205
Résistance 10 176
Esprit 11 205
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Attaque automatique(Aphmau) Inflige deux attaques magiques non-élémentaires à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Doublet de terre (XI) Réparation(Aphmau) Esprit +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Couronne de l'aristocrate (XI) Optimisation(Aphmau) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Activation
Redonne une quantité modérée de PV à un allié. Confère Activation à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe. Si l'utilisateur bénéficie déjà d'Activation, inflige quatre attaques de magie blanche de foudre et non-élémentaires à une cible, redonne une quantité modérée de PV à un allié et retire Activation à l'utilisateur.
Manœuvre lumière
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés et inflige deux attaques de magie blanche de foudre et non-élémentaires supplémentaires à une cible si l'utilisateur bénéficie d'Activation.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Jadagna (XI) Suractivité(Aphmau) Esprit +10
Masse à ailettes (XI) Soutien impérial(Aphmau) Esprit +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Manteau de vivacité (XI) Manipulation instantanée(Aphmau) Esprit +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Canne en platine (XI) Bénédiction (XI)(Aphmau) Esprit +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de l'automate
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche et de moine, réduit le délai des capacités de magie blanche et de moine de l'utilisateur et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Ovjang + Mnejing, redonnant des PV aux alliés ayant subi des dégâts et soignant automatiquement les dégâts supplémentaires subis par tous les alliés. La quantité totale de PV restaurés dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs).



Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement l'Esprit si équipé d'un bâton.
La commande d'attaque devient une attaque de magie blanche non-élémentaire qui inflige des dégâts modérés.
Augmente grandement l'Esprit si équipé d'un bâton.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Confère Résurrection en début de combat, ranimant l'utilisateur et lui redonnant une très grande quantité de PV s'il est mis KO. La première fois que l'utilisateur est ranimé par Résurrection, il reçoit également un bouclier lui permettant d'éviter une attaque physique ou magique. Fonctionne contre la plupart des attaques.
Offre une faible chance de soigner automatiquement les dégâts supplémentaires subis (jusqu'à un maximum de 2000 PV) après qu'une capacité de magie blanche se déclenche et restaure des PV à un allié. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante.
Offre une faible chance de restaurer 1000 PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de magie blanche ou de moine se déclenche.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 5)
Moine
(Rareté 3)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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