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Haurchefant

Dernière mise à jour :

Haurchefant



Un chevalier de la Maison Fortemps qui agit comme commandant du Camp de la Tête du dragon. Haurchefant accueille dans son camp mercenaires et aventuriers, cherchant à tout prix à protéger sa cité natale d'Ishgard.

Monde: FF XIV
Lame d'argent

Rôle

Défense physique
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.

Conditions de recrutement

Cristal de souvenir

Praetorium, 1re partie(Classiques) Récompense de maîtrise

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 235 7635
Attaque 11 199
Défense 11 202
Magie 7 120
Résistance 9 162
Esprit 9 160
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 74 120

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Rempart (XIV)(Haurchefant) Augmente légèrement la Défense et la Résistance de tous les alliés de façon temporaire.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Canons d'avant-bras de Fortemps (XIV) Autorité royale(Haurchefant) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Espafut de Fortemps (XIV) Septentrion(Haurchefant) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Riposte du bouclier
Inflige deux attaques physiques de lumière et de glace à une cible et réduit grandement son Attaque de façon temporaire.
Esprits intérieurs
Inflige deux attaques physiques de lumière et de glace à une cible et réduit grandement sa Magie de façon temporaire.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Écu mandorle de Fortemps (XIV) Devoir du chevalier(Haurchefant) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

Les capacités de chevalier infligent légèrement plus de dégâts.
Augmente la Défense si équipé d'un bouclier.
Augmente modérément la Défense et la Résistance si équipé d'un bouclier.

Matérias Légendaires

Les capacités de chevalier infligent légèrement plus de dégâts.
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur, lui confère Dernier recours et soigne automatiquement les dégâts supplémentaires reçus (jusqu'à un maximum de 2000 PV). S'active une seule fois par combat.
Offre une faible chance de réduire modérément les dégâts subis si équipé d'un bouclier.

Équipement utilisable

Arme
Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 4)
Combat
(Rareté 4)
Soutien
(Rareté 4)
Chevalier
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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