Haurchefant

Monde: FF XIV
Lame d'argent
Rôle
Défense physique
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 235 | 7635 |
Attaque | 11 | 199 |
Défense | 11 | 202 |
Magie | 7 | 120 |
Résistance | 9 | 162 |
Esprit | 9 | 160 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 74 | 120 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Rempart (XIV)(Haurchefant) | Augmente légèrement la Défense et la Résistance de tous les alliés de façon temporaire. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Canons d'avant-bras de Fortemps (XIV) | Autorité royale(Haurchefant) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Espafut de Fortemps (XIV) | Septentrion(Haurchefant) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Riposte du bouclier |
Inflige deux attaques physiques de lumière et de glace à une cible et réduit grandement son Attaque de façon temporaire. |
---|---|
Esprits intérieurs |
Inflige deux attaques physiques de lumière et de glace à une cible et réduit grandement sa Magie de façon temporaire. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Écu mandorle de Fortemps (XIV) | Devoir du chevalier(Haurchefant) | Attaque +10 |
Ancile (XIV) | Lame des Fortemps(Haurchefant) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bouclier idylléen (XIV) | Volonté implacable(Haurchefant) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Almace (XIV) | Autorité des Fortemps(Haurchefant) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du chevalier |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de chevalier et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Les capacités de chevalier infligent légèrement plus de dégâts. | |
Augmente la Défense si équipé d'un bouclier. | |
Augmente modérément la Défense et la Résistance si équipé d'un bouclier. |
Matérias Légendaires
Les capacités de chevalier infligent légèrement plus de dégâts. | |
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur, lui confère Dernier recours et soigne automatiquement les dégâts supplémentaires reçus (jusqu'à un maximum de 2000 PV). S'active une seule fois par combat. | |
Offre une faible chance de réduire modérément les dégâts subis si équipé d'un bouclier. | |
Offre une faible chance aux capacités de chevalier de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie blanche (Rareté 4) |
Combat (Rareté 4) |
Soutien (Rareté 4) |
Chevalier (Rareté 5) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse