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Alphinaud

Dernière mise à jour :

Alphinaud



Petit-fils du sage Louisoix, ce jeune Élézen a joué un rôle clé dans la défense d'Éorzéa lors du septième fléau. Malgré son jeune âge, son esprit brillant lui a permis de rejoindre l'une des prestigieuses écoles magiques de Sharlayan, et il est aujourd'hui un membre central des Héritiers de la Septième Aube.

Monde: FF XIV
Héritier de la 7e Aube

Rôle

Magie mixte
Manie les livres et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares d'invocation pour anéantir des groupes entiers d'ennemis. Ces puissantes capacités ont un nombre d'utilisations limité.

Conditions de recrutement

Mines de Clochecuivre(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Mines de Clochecuivre(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Bivouac de Brayflox, 1re partie(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 172 5590
Attaque 7 114
Défense 6 111
Magie 12 217
Résistance 10 173
Esprit 11 203
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Spoliation d'énergie(Alphinaud) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à une cible et convertit une partie des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Doublet de l'adjurateur (XIV) Tactiques de déploiement(Alphinaud) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Œilvert (XIV) Rafale aérienne(Alphinaud) Magie +10
Capacités du mode Transe
Lame de vent
Inflige quatre attaques magiques d'invocation de vent et non-élémentaires à une cible et supprime le délai de la prochaine action de l'utilisateur.
Flux d'éther
Inflige deux attaques magiques d'invocation de vent et non-élémentaires à une cible et restaure une utilisation à la capacité avec le nombre d'utilisations restantes le plus faible.

Bris d'âme ultra (unique)


Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Morkinskinna (XIV) Garuda explosif(Alphinaud) Magie +10
Capacités de bravoure
Suppuration
Nv0 Inflige des dégâts magiques d'invocation de vent à un ennemi.
Nv1 Inflige trois attaques magiques d'invocation de vent à un ennemi.
Nv2 Inflige six attaques magiques d'invocation de vent à un ennemi et restaure une utilisation de capacité d'invocation à l'utilisateur.
Nv3 Inflige douze attaques magiques d'invocation de vent à un ennemi et restaure une utilisation de capacité d'invocation à l'utilisateur.

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Almandal (XIV) Pacte éthéréen(Alphinaud) Magie +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Grimoire idylléen (XIV) Transe-Bahamut(Alphinaud) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Draconomicon (XIV) Tempête d'étoiles(Alphinaud) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de l'invocateur
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'invocation et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.

Synchro (Unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Anabasis (XIV) Invocation de pierre de lune(Alphinaud)
Détails
1
{Grâce de la pierre de lune
Assaut d'hécatolite}
{Augmente modérément la Magie et l'Esprit de l'utilisateur de façon temporaire et lui confère l'état Bénédiction de la pierre de lune lorsque le mode Synchro est actif. Si l'utilisateur bénéficie déjà de Bénédiction de la pierre de lune, confère instantanément à tous les alliés une barrière qui réduit considérablement les dégâts infligés par une attaque et met fin à cet état. Se déclenche instantanément.
Inflige six attaques magiques d'invocation de vent et non-élémentaires à un ennemi et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour.}
Les conditions de synchro
{Capacités de magie blanche ou d'invocation
Capacité de vent}
2
{Sagesse de Thaliak
Stratagème de détresse}
{Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés et, si l'utilisateur bénéficie de l'état Bénédiction de la pierre de lune, leur confère une barrière qui réduit très légèrement les dégâts infligés par une attaque.
Déclenche instantanément Stratagème de détresse et réduit le rang de Flux d'éther de 1 s'il est compris entre un et trois. Les effets de Stratagème de détresse dépendent du nombre de charges de Flux d'éther de l'utilisateur (de 0 à 3).}
Les conditions de synchro
{Capacités de magie blanche ou d'invocation
Capacité de vent}

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Manteau de précepteur idylléen (XIV) Héritage de l'aube(Alphinaud)
Détails
1
{Grâce de la pierre de lune
Assaut d'hécatolite}
{Augmente modérément la Magie et l'Esprit de l'utilisateur de façon temporaire et lui confère l'état Bénédiction de la pierre de lune lorsque le mode Synchro est actif. Si l'utilisateur bénéficie déjà de Bénédiction de la pierre de lune, confère instantanément à tous les alliés une barrière qui réduit considérablement les dégâts infligés par une attaque et met fin à cet état. Se déclenche instantanément.
Inflige six attaques magiques d'invocation de vent et non-élémentaires à un ennemi et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour.}
Les conditions de synchro
{Capacités de magie blanche ou d'invocation
Capacité de vent}
2
{Sagesse de Thaliak
Stratagème de détresse}
{Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés et, si l'utilisateur bénéficie de l'état Bénédiction de la pierre de lune, leur confère une barrière qui réduit très légèrement les dégâts infligés par une attaque.
Déclenche instantanément Stratagème de détresse et réduit le rang de Flux d'éther de 1 s'il est compris entre un et trois. Les effets de Stratagème de détresse dépendent du nombre de charges de Flux d'éther de l'utilisateur (de 0 à 3).}
Les conditions de synchro
{Capacités de magie blanche ou d'invocation
Capacité de vent}



Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Magie si équipé d'un livre.
Augmente légèrement la Magie et l'Esprit si équipé d'un livre
Augmente la Magie et légèrement l'Esprit si équipé d'un livre.

Matérias Légendaires

Les capacités d'invocation infligent légèrement plus de dégâts.
Les capacités magiques d'invocation ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance du vent en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 4)
Magie blanche
(Rareté 4)
Invocation
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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