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Alisaie

Dernière mise à jour :

Alisaie



Cette jeune Élézen est la petite-fille du sage Louisoix Leveilleur et la sœur jumelle d'Alphinaud. Dotée d'un fort sens pratique, Alisaie préfère l'action aux paroles, et elle lutte pour défendre Éorzéa d'une manière différente de son frère.

Monde: FF XIV
Héritière de la Septième Aube

Rôle

Magie mixte
Compétente avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les sceptres et les épées. Peut utiliser des capacités rares de magie noire et blanche pour alterner entre sorts offensifs et curatifs.

Conditions de recrutement

Cristal de souvenir

Vainquez Titan, l'Ébranleur des terres(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Vainquez Garuda, la Souffleuse de rafales(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 179 5816
Attaque 9 164
Défense 7 116
Magie 12 210
Résistance 9 162
Esprit 10 177
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
VerVie(Alisaie) Ranime un allié KO et lui redonne une quantité modérée de PV.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tabard du duelliste (XIV) VerMage(Alisaie) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Rapière idylléenne (XIV) VerSoin(Alisaie) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame éorzéenne (XIV) Combo de hardiesse(Alisaie) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du mage rouge des Héritiers
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de magie noire et blanche et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.

Synchro (Unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Clairon (XIV) Artifices de puissance(Alisaie) -
Détails
1
Explosion de mana noir
Inflige six attaques magiques de vent, de foudre et non-élémentaires à un ennemi. Si l'utilisateur bénéficie de Mana noir, inflige six attaques magiques de feu, de vent, de foudre et non-élémentaires à un ennemi, suivies par une attaque de feu, de vent, de foudre et non-élémentaire supplémentaire permettant de dépasser la limite de dégâts et met fin à cet état.
Les conditions de synchro
Capacité de magie noire
2
Électrochoc II
Inflige trois attaques magiques de vent, de foudre et non-élémentaires à un ennemi et augmente modérément les dégâts infligés par les capacités de magie noire de l'utilisateur pendant trois tours.
Les conditions de synchro
Capacité de magie noire



Matérias de sauvegarde

Offre une chance modérée de restaurer 1 utilisation de capacité de magie noire et blanche en début de combat.
Offre une faible chance aux capacités de magie blanche de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées.
Inflige considérablement plus de dégâts de magie noire si équipé d'une épée.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de magie noire.
Les capacités de magie noire et blanche utilisées par l'utilisateur ont une chance modérée de se déclencher une fois supplémentaire.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 4)
Magilame
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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