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Vaan

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Vaan



Un orphelin des quartiers pauvres de la Basse-ville qui rêve de devenir un pirate du ciel. Toujours souriant face à l'adversité, Vaan fait office de chef pour les autres orphelins qui vivent dans la rue.

Monde: FF XII
Apprenti-pirate du ciel

Rôle

Vitesse physique
Manie les dagues et porte des armures lourdes. Peut utiliser des capacités rares de voleur pour augmenter ses stats en volant celles des ennemis.

Conditions de recrutement

Forteresse de Nalbina(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Forteresse de Nalbina(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Le Léviathan(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 213 6930
Attaque 12 206
Défense 8 141
Magie 7 120
Résistance 8 135
Esprit 8 135
Précision 20 25
Esquive 26 32
Vitesse 111 179

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Vortex(Vaan) Inflige des dégâts physiques à une cible.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Dague du vaillant (XII) Onde perforante(Vaan) Attaque +10
Kagenui (XII) Pyrolyse(Vaan) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Dent d'orichalque (XII) Fusion électrocution(Vaan) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Oubli
Inflige des dégâts physiques à une cible, réduisant grandement sa Magie de façon temporaire. Le délai avant que l'attaque se déclenche est réduit.
Sape physique
Inflige des dégâts physiques à une cible et réduit grandement sa Défense de façon temporaire. Le délai avant que l'attaque se déclenche est réduit.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Nagasa de matagi (XII) Spirale écarlate(Vaan) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Murakumo (XII) Omnipotence(Vaan) Attaque +10
Sombrelame de Yagyu (XII) Assaut céleste(Vaan) Attaque +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Braies de la basse-ville (XII) Calamité déferlante(Vaan) Attaque +10
Capacités de bravoure
Calamité déferlante
Nv0 Inflige des dégâts physiques de vent à un ennemi. Délai d'attaque réduit.
Nv1 Inflige trois attaques physiques de vent à un ennemi, réduisant grandement sa Défense de façon temporaire. Délai d'attaque réduit.
Nv2 Inflige six attaques physiques de vent à un ennemi, réduisant grandement sa Défense de façon temporaire. Délai d'attaque réduit.
Nv3 Inflige dix attaques physiques de vent à un ennemi, réduisant considérablement sa Magie, sa Défense et son Esprit de façon brève. Délai d'attaque réduit.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de voleur.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Dague de Triton (XI) Tornade suprême(Vaan) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Orochi (XII) Forban de Rabanastre(Vaan) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Couteau de pirate du ciel (XII) Intrépide(Vaan) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du voleur
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de voleur de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement l'Attaque, mais réduit légèrement la Défense.
Les capacités de célérité ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Inflige considérablement plus de dégâts physiques si équipé d'une dague.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques si équipé d'une dague.
Augmente les dégâts jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'altération de stats affectant la cible.
Augmente légèrement la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets.
Offre une faible chance de restaurer une utilisation à la capacité de l'utilisateur avec le nombre d'utilisations restantes le plus faible après avoir infligé des dégâts à un ennemi à l'aide d'une capacité de voleur.
Les capacités de voleur ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour après avoir utilisé une capacité de voleur.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 4)
Soutien
(Rareté 4)
Célérité
(Rareté 5)
Voleur
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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