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Reks

Dernière mise à jour :

Reks



De deux ans son aîné, Reks est le frère de Vaan. Détestant la violence, il s'enrôle cependant dans l'Ordre des Chevaliers de Dalmasca afin de protéger sa patrie. Valeureux combattant, Reks se retrouve malgré lui impliqué dans le complot visant à assassiner le roi...

Monde: FF XII
Soldat dalmascan

Rôle

Versatile physique/magie
Manie les épées et les lances. Peut utiliser des capacités rares de magilame pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts physiques élémentaires élevés.

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 203 6611
Attaque 12 209
Défense 9 155
Magie 10 172
Résistance 7 129
Esprit 9 155
Précision 21 26
Esquive 20 25
Vitesse 98 159

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Soin (XII)(Reks) Redonne une quantité modérée de PV à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bouclier de diamant (XII) Lames jumelles(Reks) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame dalmascane (XII) Voile d'albâtre(Reks) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Frappe élémentaire
Inflige quatre attaques physiques de foudre et de glace à une cible. Inflige davantage de dégâts si la cible a une faible vulnérabilité, ou une vulnérabilité à l'un de ces éléments.
Lame régénérante
Inflige quatre attaques physiques à une cible et redonne à un allié une petite quantité de PV proportionnellement à ses PV max.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée bâtarde (XII) Fils de Dalmasca(Reks) Attaque +10
Habits de convalescence (XII) Charge fulgurante(Reks) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lance de mithril (XII) Bravoure fulgurante(Reks) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Reks (XII) Vortex de Dalmasca(Reks) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la foudre
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de foudre et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.



Matérias de sauvegarde

Les capacités de magilame infligent légèrement plus de dégâts.
Les attaques élémentaires infligent considérablement plus de dégâts aux ennemis qui y sont vulnérables.
La commande d'attaque a une faible chance de devenir Frappe quadruple - Foudre.

Matérias Légendaires

Les capacités de magilame infligent légèrement plus de dégâts.
Les capacités de magilame ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Offre une faible chance de redonner une quantité modérée de PV à un allié proportionnellement à ses PV max lorsqu'une capacité de magilame se déclenche.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 4)
Magie blanche
(Rareté 4)
Magilame
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 5)
Chevalier
(Rareté 3)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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