Penelo

Monde: FF XII
Danseuse
Rôle
Magie de soin
Manie les bâtons et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de danseur pour affaiblir des groupes entiers d'ennemis.
Manie les bâtons et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de danseur pour affaiblir des groupes entiers d'ennemis.
Conditions de recrutement
L'étalon de feu(Classiques) Récompense de première fois
Mines de Lhusu(Classiques) Récompense de première fois
Mines de Lhusu(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir
Tombeau de Raithwall I(Classiques) Récompense de première fois
Le juge du 13e bureau(Classiques) Récompense de première fois
Le juge du 13e bureau(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir II
Mines de Henne(Elite) Récompense de première fois
La trahison du capitaine (+)(Classiques) Récompense de première fois
La trahison du capitaine (+)(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 178 | 5785 |
Attaque | 8 | 135 |
Défense | 6 | 102 |
Magie | 8 | 149 |
Résistance | 9 | 155 |
Esprit | 12 | 212 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Euphorie(Penelo) | Augmente légèrement l'Esprit de l'utilisateur de façon temporaire et lui redonne une quantité modérée de PV. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Bâton de jugement (XII) | Danse des braves(Penelo) |
Manteau de voyage (XII) | Menuet éminçant(Penelo) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre sacré (XII) | Danse des âmes(Penelo) | Esprit +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Masse des damnés (XII) | Résurrection(Penelo) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Récupération immaculée |
Redonne une très grande quantité de PV à un allié et lui confère Récup (effet élevé). |
---|---|
Valse curative |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Masse de Zeus (XII) | Rayonnement(Penelo) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Foulée divine |
Inflige quatre attaques magiques de lumière à une cible et augmente légèrement l'Esprit de l'utilisateur de façon temporaire. |
---|---|
Danse revigorante |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Costume d'Hermès (XII) | Danse enchanteresse(Penelo) | Esprit +10 |
Robe de danseuse de Rabanastre (XII) | Larmes d'Ivalice(Penelo) | Esprit +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Robe de Marthym (XII) | Tendres souvenirs(Penelo) | Esprit +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre de la foi (XII) | Cœur dansant(Penelo) | Esprit +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du danseur |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée aux capacités de danseur, réduit le délai des capacités de danseur de l'utilisateur et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Danse fortifiante, conférant à tous les alliés une barrière qui réduit les dégâts infligés par une attaque. La réduction des dégâts dépend du rang de la capacité déclenchante (jusqu'à 5 rangs). |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bâton spirituel (XII) | Vindication éclatante(Penelo) | - |
Détails
1 | Lucidité |
Confère instantanément à tous les alliés une barrière qui réduit modérément les dégâts infligés par une attaque, restaure des PV aux alliés ayant subi des dégâts et soigne automatiquement les dégâts supplémentaires subis (jusqu'à un maximum de 1000 PV). |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de danseur |
|
2 | Rumba revigorante |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Les conditions de synchro |
Capacité de danseur |
Matérias de sauvegarde
Augmente légèrement l'Esprit si équipé d'un bâton. | |
Augmente modérément l'Esprit, mais réduit légèrement l'Attaque et la Magie. | |
Les capacités de magie blanche infligent considérablement plus de dégâts. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Offre une chance modérée de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés lorsqu'une capacité de danseur se déclenche. | |
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
Équipement utilisable
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie blanche (Rareté 5) |
Danseur (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse