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Larsa

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Larsa



Quatrième fils de l'Empereur Gramis et héritier légitime du trône impérial, Larsa comprend mieux que personne les rouages de la politique et de la stratégie militaire, et ce malgré ses douze ans. Guidé par une sincère aspiration à la paix, il cherche à rectifier les erreurs de l'empire, ce qui l'oppose malgré lui à son frère aîné Vayne.

Monde: FF XII
Empereur héritier

Rôle

Magie de soin
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les dagues et les épées. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.

Conditions de recrutement

Chasse à la prime(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Déchaînement de myste(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Terreur dans les mines (++)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 191 6218
Attaque 10 183
Défense 8 142
Magie 7 129
Résistance 8 149
Esprit 11 203
Précision 21 26
Esquive 20 25
Vitesse 83 135

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Frappe mirage(Larsa) Inflige des dégâts physiques à une cible et permet à l'utilisateur d'éviter une attaque physique.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton nébuleux (XII) Élixir impérial(Larsa) Esprit +10
Bâton du sage (XII) Éclat artificiel(Larsa) Esprit +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Attirail princier (XII) Cristal de vie(Larsa) Esprit +10
Capacités du mode Transe
Éclat souverain
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié.
Preuve de noblesse
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sabre soupirs (XII) Potion de l'alchimiste(Larsa) Esprit +10
Carmagnole (XII) Potions à foison(Larsa) Esprit +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Masque blanc (XII) Chemin d'albâtre(Larsa) Esprit +10
Pelisse de Larsa (XII) Vertu princière(Larsa) Esprit +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Joyeuse (XII) Onde de guérison(Larsa) Esprit +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de potion
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée aux capacités de magie blanche, réduit le délai des capacités de magie blanche de l'utilisateur proportionnellement au rang de la capacité utilisée et leur permet de déclencher la capacité jackpot Potion traditionnelle, restaurant 1500 PV à tous les alliés et lançant Guérison sur eux.

Matérias de sauvegarde

Offre une chance modérée de restaurer 1 utilisation de capacité de magie blanche en début de combat.
Confère Récup en début de combat, avec un léger bonus d'Esprit.
Augmente légèrement l'Attaque et l'Esprit.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les soins de magie blanche.
Les capacités de magie blanche ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
A une faible chance de conférer une barrière permettant à la cible d'éviter une altération d'état après avoir soigné un allié à l'aide d'une capacité de magie blanche. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante.
A une faible chance de conférer à l'utilisateur une barrière permettant d'éviter une altération d'état après avoir soigné un allié à l'aide d'une capacité de magie blanche.
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 5)
Barde
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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