Gabranth

Monde: FF XII
Haut-Juge
Rôle
Défense physique
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les épées et les haches. Peut utiliser des capacités rares de combat et d'obscurité pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les épées et les haches. Peut utiliser des capacités rares de combat et d'obscurité pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 234 | 7619 |
Attaque | 12 | 208 |
Défense | 11 | 197 |
Magie | 7 | 120 |
Résistance | 8 | 135 |
Esprit | 7 | 129 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 66 | 107 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Cercle de jugement(Gabranth) | Inflige deux attaques physiques à une cible et augmente légèrement la Défense de l'utilisateur de façon temporaire. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Haubert de Gabranth (XII) | Frénésie(Gabranth) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame du chaos (XII) | Bannissement ténébreux(Gabranth) | Attaque +10 |
Heaume de Gabranth (XII) | Affliction(Gabranth) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Crépuscula (XII) | Innocence(Gabranth) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Décret du Juge |
Inflige quatre attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible. Délai d'attaque réduit. |
---|---|
Verdict du Juge |
Inflige des dégâts physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible et convertit une partie des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Catastrophe (XII) | Haine(Gabranth) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Étoile guide (XII) | Anéantissement(Gabranth) | Attaque +10 |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Balmung (XII) | Lames purgatrices(Gabranth) | Attaque +10 |
Capacités de bravoure
Exécution |
Nv0 | Inflige des dégâts physiques de ténèbres à un ennemi. |
---|---|---|
Nv1 | Inflige des dégâts physiques de ténèbres à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv2 | Inflige des dégâts physiques de ténèbres à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv3 | Inflige des dégâts physiques de ténèbres à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Bris d'âme de combo (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Faucille mortelle (XII) | Dévastation(Gabranth) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bouclier démonial (XII) | Charge accablante(Gabranth) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Hache circulaire (XII) | Grief incommensurable(Gabranth) | Attaque +10 |
Hache runique (XII) | Aspiration vengeresse(Gabranth) | Attaque +10 |
Cotte de mailles (XII) | Ire sombracier(Gabranth) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée sanguine (XII) | Affres infinis(Gabranth) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du Juge |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de ténèbres et permet à celles utilisées par l'utilisateur de déclencher la capacité jackpot Résonance de l'impénitence, infligeant six attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible et conférant temporairement 1 rang de Charge puissante à l'utilisateur (jusqu'au rang 2). |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Valhalla (XII) | Jugement vengeur(Gabranth) | - |
Détails
1 | Arbitrage divin |
Inflige six attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible, infligeant davantage de dégâts si l'utilisateur bénéficie de Charge puissante au rang 2. |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de ténèbres |
|
2 | Arbitrage infernal |
Inflige trois attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à un ennemi et confère temporairement 1 rang de Charge puissante à l'utilisateur (jusqu'au rang 2). |
Les conditions de synchro |
Capacité de ténèbres |
Matérias de sauvegarde
Augmente légèrement les dégâts de ténèbres. | |
Augmente considérablement les dégâts de ténèbres. | |
Augmente la Défense. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de ténèbres. | |
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre d'attaques physiques de ténèbres qu'il a déclenchées. | |
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat. | |
Les capacités offensives de ténèbres ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Offre une chance modérée de conférer temporairement à l'utilisateur 1 rang de Charge puissante (jusqu'au rang 2) lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie blanche (Rareté 4) |
Combat (Rareté 5) |
Chevalier (Rareté 4) |
Obscurité (Rareté 6) |
Puissance physique (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse