Basch

Monde: FF XII
Ancien capitaine de Dalmasca
Rôle
Défense physique
Manie les haches et les boucliers. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.
Manie les haches et les boucliers. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 234 | 7608 |
Attaque | 12 | 212 |
Défense | 10 | 184 |
Magie | 7 | 120 |
Résistance | 8 | 142 |
Esprit | 7 | 129 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 74 | 120 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Inflexibilité(Basch) | Augmente légèrement la Défense et la Résistance de tous les alliés de façon temporaire. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Hache d'or (XII) | Choc ténébreux(Basch) |
Bouclier de platine (XII) | Argyraspide(Basch) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame gardienne (XII) | Extermination(Basch) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lance sacrée (XII) | Irradiation(Basch) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Tranchant magistral |
Inflige quatre attaques physiques de lumière à une cible. Inflige cinq attaques si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité à la lumière. |
---|---|
Lumière expiatoire |
Inflige deux attaques physiques de lumière et non-élémentaires à toutes les cibles et permet temporairement à l'utilisateur de riposter aux attaques physiques. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Justicière (XII) | Jugement sacré(Basch) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Queue de scorpion (XII) | Éclat ardent(Basch) | Attaque +10 |
Bouclier de cristal (XII) | Capitaine vertueux(Basch) | Attaque +10 |
Heaume du dragon (XII) | Dualité ardente(Basch) | Attaque +10 |
Bris d'âme de combo (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Harnais du capitaine (XII) | Pacte de la lumière(Basch) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Bouclier du dragon (XII) | Ardeur purgatrice(Basch) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Briseterre (XII) | Détermination du capitaine(Basch) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Excalibur (XII) | Lames ardentes(Basch) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du capitaine de Dalmasca |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de lumière et de feu et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Inflige légèrement plus de dégâts si équipé d'un bouclier. | |
Les capacités de chevalier ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Augmente modérément la Défense et la Résistance si équipé d'un bouclier. |
Matérias Légendaires
Les capacités de chevalier infligent légèrement plus de dégâts. | |
Offre une chance modérée de protéger les alliés des dégâts physiques, réduisant grandement les dégâts subis. | |
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat. | |
Offre une faible chance aux capacités de chevalier et de samouraï de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Combat (Rareté 5) |
Chevalier (Rareté 5) |
Samouraï (Rareté 5) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse