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Serah

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Serah



Contrairement à sa grande sœur Lightning, Serah semble avoir besoin de la protection d'autrui, bien qu'elle soit parfaitement capable de se débrouiller toute seule. Son insatiable curiosité lui vaudra de recevoir la marque des l'Cie de Pulse.

Monde: FF XIII
Voyageuse temporelle

Rôle

Magie offensive
Manie les arcs et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Le serpent marin (marée)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Menace carapacée (marée)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Le démon des ruines sous-marines (marée)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 170 5525
Attaque 7 124
Défense 6 109
Magie 12 220
Résistance 9 164
Esprit 9 164
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Lésion(Serah) Inflige deux attaques magiques non-élémentaires à une cible avec une faible chance d'infliger Nécrose.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cherche-étoiles (XIII) Flèche d'Artémis(Serah) Magie +10
Météores (XIII) Bonheur prolongé(Serah) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Perce-lune (XIII) Flèches d'Hécate(Serah) Magie +10
Capacités du mode Transe
Explosion de glace
Inflige quatre attaques magiques de glace et non-élémentaires à une cible.
Tempête de glace
Inflige deux attaques magiques de glace et non-élémentaires à toutes les cibles.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Izanami (XIII) Fin de l'éternité(Serah) Magie +10
Capacités du mode Transe
Trait d'Artémis
Inflige quatre attaques magiques de glace et non-élémentaires à une cible. Délai d'attaque réduit.
Roue d'Artémis
Inflige deux attaques magiques de glace et non-élémentaires à toutes les cibles. Délai d'attaque réduit.

Bris d'âme ultra (unique)

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tunique d'invocateur (XIII) Fusion d'Etro(Serah) Magie +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arc ailé (XIII) Frimas d'Artémis(Serah) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arc de Genji (XIII) Point zéro(Serah) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la clairvoyance
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de glace et d'eau et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.

Synchro (Unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Séraphin (XIII) Flèche transcendantale(Serah) -
Détails
1
Trait d'Etro
Inflige six attaques magiques de glace et non-élémentaires à un ennemi et, si l'utilisateur bénéficie de l'état Archère divine, supprime une fois le délai de sa charge d'ATB au tour suivant, supprime le délai de ses actions pendant un tour et lui retire l'état Archère divine.
Les conditions de synchro
Capacité de glace
2
Messagère d'Etro
Inflige des dégâts magiques de glace et non-élémentaires à un ennemi et confère à l'utilisateur l'état Archère divine lorsque le mode Synchro est actif. Délai d'attaque réduit.
Les conditions de synchro
Capacité de glace


Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Magie, mais réduit légèrement l'Attaque.
Les attaques de magie noire infligent considérablement plus de dégâts si équipé d'un arc.
Augmente grandement la Magie et réduit légèrement la Défense.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de glace.
Augmente la Magie de l'utilisateur jusqu'à une quantité modérée, proportionnellement au nombre d'attaques de magie noire de glace qu'il a déclenchées.
Les capacités offensives de glace ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat.
Confère temporairement la puissance de l'eau en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 4)
Tireur d'élite
(Rareté 6)
Sorcière
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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