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Noel

Dernière mise à jour :

Noel



Un jeune homme venu d'un futur lointain. Noel se joint à Serah dans sa quête, dans l'espoir de changer le destin du monde.

Monde: FF XIII
Chasseur de l'Ombre

Rôle

Attaque physique
Manie les épées et les lances. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Cristal de souvenir

Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 211 6857
Attaque 12 208
Défense 8 141
Magie 7 120
Résistance 8 145
Esprit 9 157
Précision 20 25
Esquive 24 30
Vitesse 104 169

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Coup surprise(Noel) Inflige des dégâts physiques à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Âme hurlante (XIII) Coup de grâce(Noel) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Flammes fossiles (XIII) Javelot Météore(Noel) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Lame miroitante
Inflige des dégâts physiques à une cible, réduisant grandement son Attaque de façon temporaire.
Trait papillon
Inflige des dégâts physiques à une cible, réduisant grandement sa Magie de façon temporaire.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Brandons ardents (XIII) Pic du chasseur(Noel) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Morsure givrante
Inflige entre trois et six attaques physiques de glace et non-élémentaires à une cible. Le nombre d'attaques augmente à mesure que la capacité est utilisée.
Forme glaciale
Inflige quatre attaques physiques de glace et non-élémentaires à un ennemi et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant deux tours.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Armure de brave (XIII) Fissure arctique(Noel) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Frappe glaçante
Inflige des dégâts physiques de glace et non-élémentaires à distance à un ennemi, réduisant grandement son Attaque de façon temporaire. Délai d'attaque réduit.
Frappe givrante
Inflige des dégâts physiques de glace et non-élémentaires à distance à un ennemi, réduisant grandement sa Magie de façon temporaire. Délai d'attaque réduit.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Esprit enflammé (XIII) Trait glaçant(Noel) Attaque +10
Fragarach (XIII) Traque arctique(Noel) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gardien du temps (XIII) Glacier furieux(Noel) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Volonté du survivant (XIII) Javelot du chasseur(Noel) Attaque +10
Vengeance amère (XIII) Souffle de Sunleth(Noel) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Vajradanda (XIII) Fierté du chasseur(Noel) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la glace
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de glace et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Brisecarapace (XIII) Orgueil du chasseur(Noel) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du torrent
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'eau et supprime le délai des capacités d'eau de l'utilisateur.



Matérias de sauvegarde

Commence le combat avec Récup.
La commande d'attaque devient une attaque physique à distance qui inflige de faibles dégâts.
Confère Célérité en début de combat, avec un léger bonus d'Attaque et de Résistance.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques.
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée.
Les capacités offensives de glace ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat.
Confère temporairement la puissance de l'eau en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 4)
Combat
(Rareté 5)
Célérité
(Rareté 4)
Chevalier dragon
(Rareté 5)
Voleur
(Rareté 4)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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