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Nabaat

Dernière mise à jour :

Nabaat



Colonel officiant au sein de la PSICOM, la force militaire secrète du Sanctum. Son apparence douce cache un esprit calculateur et sadique. Elle a volontiers recours à la manipulation pour atteindre ses objectifs.

Monde: FF XIII
Colonel de la PSICOM

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les fouets. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Destin déraillé(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

L'armure céleste(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Le fal'Cie de Bodhum(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 179 5813
Attaque 9 166
Défense 6 109
Magie 12 218
Résistance 9 156
Esprit 7 117
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 87 140

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Vulnérabilité(Nabaat) Réduit légèrement la Défense et la Résistance d'une cible de façon temporaire.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Nabaat (XIII) Appel de renfort(Nabaat) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fleuret de colonel (XIII) Chair à canon(Nabaat) Magie +10
Capacités du mode Transe
Répression
Inflige quatre attaques magiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible.
Mortification
Inflige deux attaques magiques de ténèbres et non-élémentaires à tous les ennemis avec une faible chance de réduire temporairement leur niveau de résistance aux ténèbres de 1.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fouet royal (XIII) Supplicieur(Nabaat) Magie +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Red scorpio (XIII) Nocturne fatal(Nabaat) Magie +10
Capacités de bravoure
Corruption PMA
Nv0 Inflige instantanément des dégâts magiques de ténèbres à un ennemi.
Nv1 Inflige instantanément six attaques magiques de ténèbres à un ennemi.
Nv2 Inflige instantanément six attaques magiques de ténèbres à un ennemi.
Nv3 Inflige instantanément six attaques magiques de ténèbres à un ennemi et réduit brièvement son niveau de résistance aux ténèbres de 4.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Amplificateur binaire (XIII) Cruauté PMA(Nabaat) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bustier de Minerve (XIII) Attaque PMA(Nabaat) Magie +10
Manteau de jaspe (XIII) Talent des ténèbres(Nabaat) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Crin de Sleipnir (XIII) Cœur maléfique(Nabaat) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil des ténèbres
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de ténèbres et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.

Synchro (Unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Queue de dragon (XIII) Milice PMA(Nabaat) -
Détails
1
Sanction létale
Inflige six attaques magiques de ténèbres et non-élémentaires à un ennemi et convertit une partie des dégâts infligés en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Les conditions de synchro
Capacité de ténèbres
2
Renfort spécial
Inflige trois attaques magiques de ténèbres et non-élémentaires à un ennemi et réduit temporairement son niveau de résistance aux ténèbres de 1 à chaque deuxième déclenchement de Renfort spécial par l'utilisateur.
Les conditions de synchro
Capacité de ténèbres


Matérias de sauvegarde

Les attaques élémentaires infligent légèrement plus de dégâts aux ennemis qui y sont vulnérables.
Augmente modérément la Magie si équipé d'une épée.
La commande d'attaque devient une attaque magique non-élémentaire de groupe qui inflige des dégâts modérés avec un long délai.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de ténèbres.
Offre une chance modérée de réduire temporairement le niveau de résistance aux ténèbres de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche.
Les capacités offensives de ténèbres ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 4)
Obscurité
(Rareté 6)
Sorcière
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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