Lightning

Monde: FF XIII
L'Cie de Pulse
Rôle
Versatile physique/magie
Manie les épées et porte des armures lourdes. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.
Manie les épées et porte des armures lourdes. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.
Conditions de recrutement
Le lion de NORA(Classiques) Récompense de première fois
Souvenir de Lightning(Classiques) Récompense de première fois
Lac Bresha 1(Classiques) Récompense de première fois
Souvenir de Lightning(Classiques) Récompense de première fois
Lac Bresha 1(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir
Un espoir de rédemption(Classiques) Récompense de première fois
Souvenir de Lightning(Classiques) Récompense de première fois
Pics infâmes 2(Elite) Récompense de première fois
Souvenir de Lightning(Classiques) Récompense de première fois
Pics infâmes 2(Elite) Récompense de première fois
Cristal de souvenir II
Le Palamecia - 2e partie(Elite) Récompense de première fois
Mépris colossal (+)(Classiques) Récompense de première fois
Mépris colossal (+)(Classiques) Récompense de première fois
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 198 | 6435 |
Attaque | 12 | 206 |
Défense | 8 | 133 |
Magie | 8 | 149 |
Résistance | 9 | 152 |
Esprit | 8 | 149 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 111 | 179 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Fauchage(Lightning) | Inflige des dégâts physiques non-élémentaires à toutes les cibles. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sabre Paladin (XIII) | Charge éclair(Lightning) | Attaque +10 |
Étreinte d'Etro (XIII) | Lames foudroyantes(Lightning) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame Commando (XIII) | Fulguration(Lightning) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Éclair déchirant |
Inflige quatre attaques physiques de foudre et non-élémentaires à une cible. Délai d'attaque réduit. |
---|---|
Éclair transperçant |
Inflige deux attaques physiques de foudre et non-élémentaires à toutes les cibles. Délai d'attaque réduit. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Ouverture (XIII) | Requiem de la déesse(Lightning) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Tornade d'acier |
Inflige quatre attaques physiques à un ennemi avec une chance modérée d'interrompre son action. |
---|---|
Ascension |
Inflige deux attaques physiques à tous les ennemis avec une faible chance d'infliger Lenteur. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Gladius (XIII) | Foudres divines(Lightning) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Cybersabre bêta (XIII) | Combo éclair(Lightning) | Attaque +10 |
Gantelet royal (XIII) | Beauté fatale(Lightning) | Attaque +10 |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Protection d'Etro (XIII) | Fulgurance d'Etro(Lightning) | Attaque +10 |
Capacités de bravoure
Éclair fulminant |
Nv0 | Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. |
---|---|---|
Nv1 | Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv2 | Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv3 | Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Hauteclaire (XIII) | Rafale foudroyante(Lightning) | Attaque +10 |
Bracelet divin (XIII) | Plumes étincelantes(Lightning) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sabre Chevalier (XIII) | Spirale sismique(Lightning) | Attaque +10 |
Tenue de la Garde Civile (XIII) | Fulguration lacérante(Lightning) | Attaque +10 |
Muse noire (XIII) | Résolution martiale(Lightning) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Libératrice d'âmes (XIII) | Évolution Combo éclair(Lightning) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la foudre |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de foudre et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Hypérion (XIII) | Combo gracieux(Lightning) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de la lumière |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de lumière et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Femme fatale (XIII) | Combo de Symbiose(Lightning) | - |
Détails
1 | Offensive éclair |
Inflige cinq attaques physiques de foudre et non-élémentaires à un ennemi. Si l'utilisateur bénéficie de l'état Compétence de foudre, inflige dix attaques physiques de foudre et non-élémentaires à un ennemi, supprime une fois le délai d'Accélération de l'utilisateur au tour suivant et lui retire l'état Compétence de foudre. |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de foudre |
|
2 | Hurlement fulgurant |
Inflige trois attaques physiques de foudre et non-élémentaires à un ennemi et confère l'état Compétence de foudre à l'utilisateur lorsque le mode Synchro est actif. Délai d'attaque réduit. |
Les conditions de synchro |
Capacité de foudre |
Liste des vidéos de Bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Catastrophe (XIII) | Lance d'Artémis(Lightning) | - |
Matérias de sauvegarde
Offre une faible chance de remplir entièrement la jauge ATB en début de combat. | |
La commande d'attaque n'a pas de délai. | |
Augmente considérablement les dégâts de foudre. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de foudre. | |
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours. | |
Les capacités offensives de foudre ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat. | |
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat. | |
Les capacités de lumière ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
Équipement utilisable
Arme
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 3) |
Magie blanche (Rareté 2) |
Magilame (Rareté 4) |
Combat (Rareté 5) |
Célérité (Rareté 5) |
Chevalier (Rareté 5) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse