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Lightning

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Lightning



Ancien membre de la Garde Civile, une organisation militaire de Cocoon, Lightning a quitté la milice pour se rebeller contre le Sanctum, en vue de sauver sa jeune sœur qui a reçu la marque des l'Cie.

Monde: FF XIII
L'Cie de Pulse

Rôle

Versatile physique/magie
Manie les épées et porte des armures lourdes. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Conditions de recrutement

Souvenir de Lightning(Classiques) Récompense de première fois
Lac Bresha 1(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Souvenir de Lightning(Classiques) Récompense de première fois
Pics infâmes 2(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Le Palamecia - 2e partie(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 198 6435
Attaque 12 206
Défense 8 133
Magie 8 149
Résistance 9 152
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 111 179

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Fauchage(Lightning) Inflige des dégâts physiques non-élémentaires à toutes les cibles.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sabre Paladin (XIII) Charge éclair(Lightning) Attaque +10
Étreinte d'Etro (XIII) Lames foudroyantes(Lightning) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame Commando (XIII) Fulguration(Lightning) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Éclair déchirant
Inflige quatre attaques physiques de foudre et non-élémentaires à une cible. Délai d'attaque réduit.
Éclair transperçant
Inflige deux attaques physiques de foudre et non-élémentaires à toutes les cibles. Délai d'attaque réduit.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Ouverture (XIII) Requiem de la déesse(Lightning) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Tornade d'acier
Inflige quatre attaques physiques à un ennemi avec une chance modérée d'interrompre son action.
Ascension
Inflige deux attaques physiques à tous les ennemis avec une faible chance d'infliger Lenteur.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gladius (XIII) Foudres divines(Lightning) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cybersabre bêta (XIII) Combo éclair(Lightning) Attaque +10
Gantelet royal (XIII) Beauté fatale(Lightning) Attaque +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Protection d'Etro (XIII) Fulgurance d'Etro(Lightning) Attaque +10
Capacités de bravoure
Éclair fulminant
Nv0 Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi.
Nv1 Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de foudre.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Hauteclaire (XIII) Rafale foudroyante(Lightning) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Libératrice d'âmes (XIII) Évolution Combo éclair(Lightning) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de la foudre
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de foudre de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Offre une faible chance de remplir entièrement la jauge ATB en début de combat.
La commande d'attaque n'a pas de délai.
Augmente considérablement les dégâts de foudre.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de foudre.
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours.
Les capacités offensives de foudre ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la foudre en début de combat.
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat.
Les capacités de lumière ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Magie blanche
(Rareté 2)
Magilame
(Rareté 4)
Combat
(Rareté 5)
Célérité
(Rareté 5)
Chevalier
(Rareté 5)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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