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Hope

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Hope



Un jeune homme ordinaire et plutôt sensible. Hope et sa mère se sont retrouvés pris dans la Purge alors qu'ils faisaient du tourisme. Hope a survécu mais sa mère a péri. Il nourrit une haine viscérale à l'égard de Snow, dont les actions ont conduit à la mort accidentelle de sa mère.

Monde: FF XIII
L'Cie de Pulse

Rôle

Versatile physique/magie
Manie les sceptres et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Espoir d'avenir (+)(Classiques) Récompense de première fois
Pics infâmes 1(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Espoir d'avenir (+)(Classiques) Récompense de maîtrise
Palumpolum, partie 2(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Vallis Media(Elite) Récompense de première fois
Forme ultime (+++)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 170 5525
Attaque 8 147
Défense 7 120
Magie 11 205
Résistance 9 164
Esprit 11 200
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Exaltation(Hope) Inflige des dégâts et confère Célérité à l'utilisateur.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Œil-de-faucon (XIII) Punition céleste(Hope) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Ninurta (XIII) Jugement divin(Hope) Magie +10
Capacités du mode Transe
Purification (XIII)
Inflige quatre attaques magiques de lumière et non-élémentaires à une cible.
Poing bélier
Inflige quatre attaques magiques de terre et non-élémentaires à une cible.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants de Hope (XIII) Poing explosif(Hope) Magie +10
Capacités du mode Transe
Alexandre
Inflige Dissipation à toutes les cibles avec une faible chance d'infliger Lenteur. Confère Frappe d'invocation à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe. Si l'utilisateur bénéficie déjà de Frappe d'invocation, inflige quatre attaques magiques d'invocation de lumière et non-élémentaires à toutes les cibles, et retire Frappe d'invocation à l'utilisateur.
Juge divin
Inflige quatre attaques magiques de lumière et non-élémentaires à une cible avec une chance modérée d'interrompre son action si l'utilisateur bénéficie de Frappe d'invocation.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Serre-d'aigle (XIII) Châtiment céleste(Hope) Magie +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Simurgh (XIII) Poing divin(Hope) Magie +10
Uniforme de l'académie (XIII) Réflexion divine(Hope) Magie +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Malphas (XIII) Réflexion enchantée(Hope) Magie +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Vidohunir (XIII) Sentence céleste(Hope) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Otshirvani (XIII) Résolution mystique(Hope) Magie +10

Matérias de sauvegarde

Les attaques de magie noire infligent légèrement plus de dégâts si équipé d'une arme de jet.
Les attaques de magie noire infligent considérablement plus de dégâts si équipé d'une arme de jet.
Augmente grandement la Magie si équipé d'une arme de jet.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de lumière.
Les capacités offensives de lumière ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la lumière en début de combat.
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 4)
Invocation
(Rareté 5)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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