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Krile

Dernière mise à jour :

Krile



Une jeune femme douce et sensible élevée par son grand-père, Galuf, pour qui elle a énormément d'estime. Krile a la capacité de parler avec les mogs, les dragons du vent et toutes sortes de créatures.

Monde: FF V
Princesse de Bal

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Le Néant infini(Classiques) Récompense de première fois
Cimetière d'épaves(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Le mage omniscient(Classiques) Récompense de première fois
Ruines de Ronka, 2e partie(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Le trio de la Fosse (+)(Classiques) Récompense de première fois
Ruines de Ronka, 2e partie(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 170 5525
Attaque 7 126
Défense 7 114
Magie 12 217
Résistance 11 191
Esprit 6 106
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 87 141

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Apaisement(Krile) Réduit modérément l'Attaque d'une cible de façon temporaire.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tératocide (V) Appel de la nature(Krile) Magie +10
Pyrofouet (V) Chant du berger(Krile) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre d'Asura (V) Promesse du futur(Krile) Magie +10
Capacités du mode Transe
Feu follet
Inflige quatre attaques magiques de feu et non-élémentaires à une cible avec une chance modérée d'interrompre son action.
Éruption
Inflige deux attaques magiques de feu et non-élémentaires à toutes les cibles avec une faible chance d'infliger Lenteur.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Robe noire (V) Salpêtre(Krile) Magie +10
Capacités du mode Transe
Flamme vive
Inflige quatre attaques magiques de feu et non-élémentaires à un ennemi. Délai d'attaque réduit.
Éclosion écarlate
Inflige deux attaques magiques de feu et non-élémentaires à tous les ennemis, réduit modérément la Défense de l'utilisateur et augmente modérément sa Magie de façon temporaire.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre astral (V) Assaut météorique(Krile) Magie +10

Bris d'âme ultra (unique)


Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fouet royal (V) Embrasement héroïque(Krile) Magie +10
Capacités de bravoure
Concentration ardente
Nv0 Inflige des dégâts magiques de feu à une cible.
Nv1 Inflige des dégâts magiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts magiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts magiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Red scorpio (V) Combo ardent(Krile) Magie +10
Regínleif (V) Amitié sacrée (Krile) Magie +10
Détails du bris d'âme de combo
Effet
Les dégâts de feu infligés par les alliés augmentent légèrement.
Type de combo
Attaques élémentaires de feu

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Chapeau de Gaïa (V) Rage de Gaïa(Krile) Magie +10
Tenue de dresseuse (V) Divine comédie(Krile) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre de la foi (V) Exode bestial(Krile) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de l'héritage
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de feu et de terre et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois.

Synchro (Unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Queue de dragon (V) Attaque des Baldesion(Krile) -
Détails
1
Rage magmatique
Inflige six attaques magiques de feu, de terre et non-élémentaires à une cible. La quantité de dégâts infligés augmente à chaque déclenchement de cette capacité par l'utilisateur (jusqu'au rang 3).
Les conditions de synchro
Capacités de feu ou de terre
2
Ardeur magmatique
Inflige trois ou six attaques magiques de feu, de terre et non-élémentaires à une cible et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant deux tours. Le nombre d'attaques infligées augmente si Galuf est présent dans le groupe.
Les conditions de synchro
Capacités de feu ou de terre

Liste des vidéos de Bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame-serpent (V) Météorite dévastatrice(Krile) -

Frappe éclair transcendée (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fouet de Gaïa (V) Surplis de terre (Krile)(Krile) Magie +10

Matérias de sauvegarde

Les capacités magiques d'invocation infligent légèrement plus de dégâts.
Confère Récup en début de combat, avec un léger bonus de Magie.
Augmente grandement la Magie si équipé d'un fouet.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de feu.
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours lorsqu'une capacité de feu se déclenche.
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat.
Les capacités offensives de feu ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.
Confère Célérité en début de combat et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 5)
Sorcière
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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