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Gilgamesh

Dernière mise à jour :

Gilgamesh



Le capitaine de la garde d'Exdeath. Bien que Gilgamesh soit fidèle à son maître, il n'a que peu d'animosité en lui. Il éprouve un fort sentiment de rivalité à l'égard de Bartz, qu'il ne cesse de défier au cours de ses voyages.

Monde: FF V
Capitaine de la garde

Rôle

Attaque physique
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les katanas et les armures lourdes. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.

Conditions de recrutement

Château de la Faille - Salle du trône (+)(Classiques) Récompense de première fois
Bibliothèque des anciens(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Château Exdeath(Classiques) Récompense de première fois
Château de la Faille - Extérieur (+++)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Grand pont(Elite) Récompense de première fois
Chemin vers la mort (ultime)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 246 7985
Attaque 11 197
Défense 11 202
Magie 11 189
Résistance 9 157
Esprit 8 142
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 75 121

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Métamorphose(Gilgamesh) Augmente modérément l'Attaque de l'utilisateur de façon temporaire.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame de Genji (V) Fidèle compagnon(Gilgamesh) Défense +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Masamune (V) Métamorphose de Gilgamesh(Gilgamesh) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Double percussion
Inflige deux attaques physiques et Dissipation à une cible.
Tsubame Gaeshi
Inflige deux attaques physiques à une cible et permet temporairement à l'utilisateur de riposter aux attaques physiques.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Furinkazan (V) Épée incandescente(Gilgamesh) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Lige magnanime
Confère temporairement Vengeance à l'utilisateur. Confère l'état Fine équipe à l'utilisateur lorsqu'il est en mode Transe. Si l'utilisateur bénéficie déjà de l'état Fine équipe, supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours et lui retire cet état.
Contre taillade
Inflige quatre attaques physiques de feu et non-élémentaires à un ennemi. Si l'utilisateur bénéficie de l'état Fine équipe, inflige cinq attaques physiques de feu et de vent à un ennemi.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Naginata de Gilgamesh (V) Équipe inattendue(Gilgamesh) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Ama-no-Murakumo (V) Transfuge(Gilgamesh) Attaque +10
Gants de Genji (V) Technique suprême(Gilgamesh) Attaque +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Masque de Gilgamesh (V) Voie purificatrice(Gilgamesh) Attaque +10
Capacités de bravoure
Rafale écarlate
Nv0 Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi.
Nv1 Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de feu.

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Gilgamesh (V) Flamboyance séculaire(Gilgamesh) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Zanmato (V) Pilleur d'armes(Gilgamesh) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Masamune dimensionnelle (V) Bastion purificateur(Gilgamesh) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Défense si équipé d'une armure lourde.
Restaure 1 utilisation de capacité de chevalier en début de combat.
Confère Carapace, Barrière et Célérité en début de combat.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques.
Lorsque ses PV sont bas, confère Carapace, Barrière et Célérité à l'utilisateur, augmente modérément son Attaque, ainsi que légèrement sa Défense et sa Résistance, de façon temporaire et réduit le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Les capacités de samouraï ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 5)
Chevalier dragon
(Rareté 4)
Chevalier
(Rareté 5)
Samouraï
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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