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Galuf

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Galuf



Un guerrier chevronné qui a perdu la mémoire. Il faisait partie des quatre guerriers de l'aube qui ont vaincu le terrible Exdeath. Toujours animé par le désir de protéger les cristaux, il a rejoint Bartz et son groupe dans leur aventure.

Monde: FF V
Guerrier amnésique

Rôle

Attaque physique
Manie les marteaux et les poings. Peut utiliser des capacités rares de moine pour améliorer ses compétences martiales.

Conditions de recrutement

Grand pont(Classiques) Récompense de première fois
Cimetière d'épaves(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Lac Dohr(Elite) Récompense de première fois
Grande forêt de Mua(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Grande forêt de Mua(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 219 7120
Attaque 11 206
Défense 9 163
Magie 9 161
Résistance 9 161
Esprit 9 157
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 106 172

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Poing serré(Galuf) Inflige des dégâts à une cible.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants de géant (V) Détermination inébranlable(Galuf) Attaque +10
Kimono (V) Paix intérieure(Galuf) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Murasame (V) Vigueur retrouvée(Galuf) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Poing fracassant
Inflige quatre attaques physiques de terre et de feu à une cible.
Esprit troublé
Inflige deux attaques physiques de terre et de feu à une cible et fixe temporairement les chances de coup critique de l'utilisateur à 50 %.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Marteau de mithril (V) Mélancolie(Galuf) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Drain tellurique
Inflige quatre attaques physiques de feu et de terre à une cible et redonne une petite quantité de PV à un allié. La quantité récupérée est proportionnelle aux PV max de la cible.
Festin d'âmes
Inflige deux attaques physiques de feu et de terre à toutes les cibles et redonne une petite quantité de PV à un allié. La quantité récupérée est proportionnelle aux PV max de la cible.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Marteau platine (V) Force martiale(Galuf) Attaque +10
God Hand (V) Ardeur héroïque(Galuf) Attaque +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Marteau triton (V) Âmes impérissables(Galuf) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Galuf (V) Compagnonnage de l'aube(Galuf) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Jagei-yakei (V) Vajradhara(Galuf) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

Offre une faible chance de riposter aux attaques physiques à l'aide de deux attaques physiques.
Commence le combat avec Furie.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'un poing.
La commande d'attaque a une faible chance de devenir Ardeur fervente.

Matérias Légendaires

Les capacités de moine infligent légèrement plus de dégâts.
Augmente l'Attaque de l'utilisateur jusqu'à une grande quantité, proportionnellement au nombre de capacités de moine qu'il a utilisées.
Les capacités de moine ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat.
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie blanche
(Rareté 4)
Combat
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 3)
Moine
(Rareté 5)
Samouraï
(Rareté 4)
Ninja
(Rareté 4)
Puissance physique
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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