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Terra

Dernière mise à jour :

Terra



Née avec des pouvoirs magiques qu'on pensait à jamais disparus de la surface du monde, Terra vient en aide à la Résistance, agissant telle une intermédiaire entre le monde des hommes et celui des chimères.

Monde: FF VI
Élite magitech

Rôle

Magie offensive
Manie les épées et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Récolte saisonnière Récompense de maîtrise
Mines du nord(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Récolte prospère Récompense de maîtrise
Mines du nord(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Narshe, 2e partie(Elite) Récompense de première fois
Récolte saisonnière (ultime) Récompense de maîtrise

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 200 6500
Attaque 8 135
Défense 7 120
Magie 12 217
Résistance 11 194
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Attaque de transe(Terra) Le personnage entre en transe et inflige des dégâts physiques à une cible.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Corne de Marthym (VI) Missile magitech(Terra) Magie +10
Tiare d'or (VI) Rayon Brasier(Terra) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre astral (VI) Furie des chimères(Terra) Magie +10
Capacités du mode Transe
Brasier + chaotique
Inflige quatre attaques magiques de feu et non-élémentaires à un ennemi.
Eau + chaotique
Inflige quatre attaques magiques d'eau et non-élémentaires à un ennemi.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Coudières de Terra (VI) Âme perdue(Terra) Magie +10
Capacités du mode Transe
Combo embrasé
Inflige quatre attaques magiques de feu et non-élémentaires à une cible. Inflige davantage de dégâts si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité au feu.
Onde brûlante
Inflige deux attaques magiques de feu et non-élémentaires à toutes les cibles, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément sa Magie.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée sanguine (VI) Flammes ravageuses(Terra) Magie +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Apocalypse (VI) Présage(Terra) Magie +10
Tenue de Terra (VI) Combo cyclonique(Terra) Magie +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Chapeau d'astrakan (VI) Brasier magitech(Terra) Magie +10
Capacités de bravoure
Brasier mystique
Nv0 Inflige des dégâts magiques de feu à une cible.
Nv1 Inflige des dégâts magiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts magiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts magiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de magie noire.

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée Ultima (VI) Rafale rebelle(Terra) Magie +10
Durandal (VI) Combo Inferno(Terra) Magie +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cape de Terra (VI) Feu des chimères(Terra) Magie +10
Manteau royal (VI) Présage céleste(Terra) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sabre de Lufénia (VI) Inferno chaotique(Terra) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du feu
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de feu de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée antique (VI) Lame véhémente(Terra) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil zéphyrite
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de vent de l'utilisateur et supprime leur délai.

Matérias de sauvegarde

Offre une chance de restaurer 1 utilisation de magie noire en début de combat.
Les capacités de magie noire ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Augmente la Magie.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de feu.
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en Transe, augmentant modérément certaines de ses stats de façon temporaire et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Les capacités offensives de feu ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat.
Confère temporairement la puissance du vent en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 3)
Invocation
(Rareté 5)
Soutien
(Rareté 4)
Sorcière
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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