Terra

Monde: FF VI
Élite magitech
Rôle
Magie offensive
Manie les épées et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.
Manie les épées et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 200 | 6500 |
Attaque | 8 | 135 |
Défense | 7 | 120 |
Magie | 12 | 217 |
Résistance | 11 | 194 |
Esprit | 8 | 149 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Attaque de transe(Terra) | Le personnage entre en transe et inflige des dégâts physiques à une cible. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Épée magique (VI) | Transe Brasier+(Terra) |
Bustier de Minerve (VI) | Flux de transe(Terra) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Corne de Marthym (VI) | Missile magitech(Terra) | Magie +10 |
Tiare d'or (VI) | Rayon Brasier(Terra) | Magie +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre astral (VI) | Furie des chimères(Terra) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Brasier + chaotique |
Inflige quatre attaques magiques de feu et non-élémentaires à un ennemi. |
---|---|
Eau + chaotique |
Inflige quatre attaques magiques d'eau et non-élémentaires à un ennemi. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Coudières de Terra (VI) | Âme perdue(Terra) | Magie +10 |
Capacités du mode Transe
Combo embrasé |
Inflige quatre attaques magiques de feu et non-élémentaires à une cible. Inflige davantage de dégâts si la cible a une faible vulnérabilité ou une vulnérabilité au feu. |
---|---|
Onde brûlante |
Inflige deux attaques magiques de feu et non-élémentaires à toutes les cibles, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément sa Magie. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée sanguine (VI) | Flammes ravageuses(Terra) | Magie +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Apocalypse (VI) | Présage(Terra) | Magie +10 |
Tenue de Terra (VI) | Combo cyclonique(Terra) | Magie +10 |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Chapeau d'astrakan (VI) | Brasier magitech(Terra) | Magie +10 |
Capacités de bravoure
Brasier mystique |
Nv0 | Inflige des dégâts magiques de feu à une cible. |
---|---|---|
Nv1 | Inflige des dégâts magiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv2 | Inflige des dégâts magiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv3 | Inflige des dégâts magiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée Ultima (VI) | Rafale rebelle(Terra) | Magie +10 |
Durandal (VI) | Combo Inferno(Terra) | Magie +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sceptre cyclonique (VI) | Vent de ravivement(Terra) | Magie +10 |
Cape de Terra (VI) | Feu des chimères(Terra) | Magie +10 |
Vêtement de Marthym (VI) | Flamme chimérique(Terra) | Magie +10 |
Manteau royal (VI) | Présage céleste(Terra) | Magie +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sabre de Lufénia (VI) | Inferno chaotique(Terra) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du feu |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de feu et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée antique (VI) | Lame véhémente(Terra) | Magie +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil zéphyrite |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de vent de l'utilisateur et supprime leur délai. |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame de mage (VI) | Croix infernale(Terra) |
Détails
1 | {Combo flamboyant | Combo tempétueux} | {Inflige cinq attaques magiques de feu et non-élémentaires à un ennemi, augmente temporairement le niveau des attaques de feu de l'utilisateur de 1 et augmente modérément les dégâts infligés par ses capacités de feu pendant un tour. | Inflige six attaques magiques de vent et non-élémentaires à un ennemi.} | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Les conditions de synchro |
{Capacité de feu | Capacité de vent} | ||||
2 | {Flamboiement chimérique | Vent menaçant} | {Inflige des dégâts magiques d'invocation de feu et non-élémentaires à tous les ennemis. Permet de dépasser la limite de dégâts. | Permet aux capacités de vent utilisées par l'utilisateur au tour suivant de se déclencher deux fois supplémentaires.} | ||
Les conditions de synchro |
{Capacité de feu | Capacité de vent} |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée mythique (VI) | Tempête rebelle(Terra) |
Détails
1 | {Combo flamboyant | Combo tempétueux} | {Inflige cinq attaques magiques de feu et non-élémentaires à un ennemi, augmente temporairement le niveau des attaques de feu de l'utilisateur de 1 et augmente modérément les dégâts infligés par ses capacités de feu pendant un tour. | Inflige six attaques magiques de vent et non-élémentaires à un ennemi.} | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Les conditions de synchro |
{Capacité de feu | Capacité de vent} | ||||
2 | {Flamboiement chimérique | Vent menaçant} | {Inflige des dégâts magiques d'invocation de feu et non-élémentaires à tous les ennemis. Permet de dépasser la limite de dégâts. | Permet aux capacités de vent utilisées par l'utilisateur au tour suivant de se déclencher deux fois supplémentaires.} | ||
Les conditions de synchro |
{Capacité de feu | Capacité de vent} |
Liste des vidéos de Bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Démonicide (VI) | Puissance des deux mondes(Terra) | - |
Matérias de sauvegarde
Offre une chance de restaurer 1 utilisation de magie noire en début de combat. | |
Les capacités de magie noire ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Augmente la Magie. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de feu. | |
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en Transe, augmentant modérément certaines de ses stats de façon temporaire et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat. | |
Les capacités offensives de feu ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat. | |
Confère temporairement la puissance du vent en début de combat. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 5) |
Magie blanche (Rareté 3) |
Invocation (Rareté 5) |
Soutien (Rareté 4) |
Sorcière (Rareté 4) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse