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Strago

Dernière mise à jour :

Strago



Un vieux mage qui a élevé la jeune orpheline Relm comme s'il s'agissait de sa propre petite-fille. Après avoir appris par Terra et Locke la menace qui pèse sur le monde, il se joint au combat dans l'espoir de le sauver. Bien que son corps est affaibli avec l'âge, sa magie est encore puissante.

Monde: FF VI
Mage bleu

Rôle

Magie offensive
Manie les sceptres et les bâtons. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Tour des Fanatiques I(Classiques) Récompense de première fois
Les chimères captives(Classiques) Récompense de première fois
Thamasa(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Tour des Fanatiques I(Classiques) Récompense de première fois
Ancien château(Elite) Récompense de première fois
Le mange-flamme(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Tour des Fanatiques I(Elite) Récompense de première fois
Le gardien de la triade (++)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 172 5590
Attaque 6 105
Défense 7 117
Magie 12 210
Résistance 10 179
Esprit 11 202
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Châtiment(Strago) Inflige Châtiment à une cible (compte à rebours : 60).

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Barbe de cachalot (VI) Mother (VI)(Strago) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cape de Strago (VI) Art du sorcier(Strago) Magie +10
Capacités du mode Transe
Éruption aquatique
Inflige quatre attaques magiques d'eau et de terre à une cible et permet à un allié d'éviter une attaque magique. Fonctionne contre la plupart des sorts.
Rafale aquatique
Inflige deux attaques magiques d'eau et de vent à une cible, ignorant sa Résistance.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Tenue de Strago (VI) Âme du mage bleu(Strago) Magie +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Bâton de sage (VI) Souffle océanique(Strago) Magie +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Robe du savant (VI) Souffle bleu(Strago) Magie +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Sceptre draconique (VI) Aquasalve(Strago) Magie +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Aube du sage (VI) Raz-de-marée déferlant(Strago) Magie +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de l'eau
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'eau de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement les dégâts d'eau.
Offre une faible chance de riposter aux attaques de magie noire et blanche à l'aide de la capacité Lapidation.
Augmente considérablement les dégâts d'eau.
La commande d'attaque devient une attaque magique non-élémentaire de groupe qui inflige des dégâts modérés.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts d'eau.
A une faible chance de redonner une petite quantité de PV à tous les alliés proportionnellement à leurs PV max après avoir subi des dégâts de l'ennemi.
Les capacités d'eau ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de l'eau en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 3)
Invocation
(Rareté 4)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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