Setzer

Monde: FF VI
Flambeur
Rôle
Soutien physique
Manie l'équipement de joueur et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de célérité pour ralentir les ennemis et accélérer les actions des alliés.
Manie l'équipement de joueur et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de célérité pour ralentir les ennemis et accélérer les actions des alliés.
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 184 | 5980 |
Attaque | 10 | 176 |
Défense | 7 | 123 |
Magie | 8 | 149 |
Résistance | 8 | 149 |
Esprit | 9 | 157 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 88 | 142 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Dé(Setzer) | Inflige une quantité fixe de dégâts parmi six à une cible. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Cartes à jouer (VI) | Prisme arc-en-ciel(Setzer) |
Fléchettes (VI) | Bombardement(Setzer) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dés truqués (VI) | Dés truqués(Setzer) | Attaque +10 |
Tarots mortels (VI) | Carte sanglante(Setzer) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Fléchettes meurtrières (VI) | Méga Atomnium truqué(Setzer) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Carte truquée |
Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, réduisant légèrement son Attaque et sa Défense de façon temporaire. |
---|---|
Arcane majeur |
Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, réduisant légèrement sa Magie et sa Résistance de façon temporaire. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dernier atout (VI) | Joker aléatoire(Setzer) | Attaque +10 |
Carte mystique (VI) | Enjeux suprêmes(Setzer) | Attaque +10 |
Cartes du dragon (VI) | Chocobos truqués(Setzer) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Cartes de maître (VI) | Triplé gagnant(Setzer) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Cartes de mithril (VI) | Ascension utopique(Setzer) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Cartes obscures (VI) | Requiem du repos éternel(Setzer) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du flambeur |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée aux capacités de soutien et de tireur d'élite, réduit le délai des capacités de soutien et de tireur d'élite de l'utilisateur proportionnellement au rang de la capacité utilisée et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Double mise, infligeant six attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à distance à un ennemi et réduisant temporairement son niveau de résistance aux ténèbres de 1 à chaque deuxième déclenchement de la capacité jackpot Double mise par l'utilisateur. |
Matérias de sauvegarde
Offre une chance modérée de restaurer 1 utilisation de capacité de combat en début de combat. | |
Les capacités d'ingénieur infligent sensiblement plus de dégâts. | |
La commande d'attaque a une faible chance de devenir Volée. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de soutien. | |
Offre une chance modérée de déclencher Roue du destin (qui inflige des dégâts physiques à distance à une cible et réduit modérément son Attaque, sa Magie et son Esprit de façon temporaire) après qu'une capacité de soutien se déclenche et inflige des dégâts. | |
Augmente légèrement la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets. | |
Remplit entièrement la jauge ATB en début de phase et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour en début de combat. | |
Offre une faible chance aux capacités de ténèbres de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Combat (Rareté 3) |
Soutien (Rareté 5) |
Célérité (Rareté 3) |
Ingénieur (Rareté 5) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse