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Setzer

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Setzer



Le fier propriétaire du vaisseau appelé le Blackjack. Après la mort de Daryle, son amie et rivale de toujours, il a abandonné son rêve de posséder le vaisseau le plus rapide du monde et a construit un casino à bord du Blackjack, où il tue le temps en jouant.

Monde: FF VI
Flambeur

Rôle

Soutien physique
Manie l'équipement de joueur et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de célérité pour ralentir les ennemis et accélérer les actions des alliés.

Cristal de souvenir II

Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 184 5980
Attaque 10 176
Défense 7 123
Magie 8 149
Résistance 8 149
Esprit 9 157
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 88 142

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Dé(Setzer) Inflige une quantité fixe de dégâts parmi six à une cible.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Dés truqués (VI) Dés truqués(Setzer) Attaque +10
Tarots mortels (VI) Carte sanglante(Setzer) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fléchettes meurtrières (VI) Méga Atomnium truqué(Setzer) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Carte truquée
Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, réduisant légèrement son Attaque et sa Défense de façon temporaire.
Arcane majeur
Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, réduisant légèrement sa Magie et sa Résistance de façon temporaire.

Bris d'âme ultra (unique)

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cartes de maître (VI) Triplé gagnant(Setzer) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cartes de mithril (VI) Ascension utopique(Setzer) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cartes obscures (VI) Requiem du repos éternel(Setzer) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du flambeur
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée aux capacités de soutien et de tireur d'élite, réduit le délai des capacités de soutien et de tireur d'élite de l'utilisateur proportionnellement au rang de la capacité utilisée et permet à celles qu'il utilise de déclencher la capacité jackpot Double mise, infligeant six attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à distance à un ennemi et réduisant temporairement son niveau de résistance aux ténèbres de 1 à chaque deuxième déclenchement de la capacité jackpot Double mise par l'utilisateur.



Matérias de sauvegarde

Offre une chance modérée de restaurer 1 utilisation de capacité de combat en début de combat.
Les capacités d'ingénieur infligent sensiblement plus de dégâts.
La commande d'attaque a une faible chance de devenir Volée.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de soutien.
Offre une chance modérée de déclencher Roue du destin (qui inflige des dégâts physiques à distance à une cible et réduit modérément son Attaque, sa Magie et son Esprit de façon temporaire) après qu'une capacité de soutien se déclenche et inflige des dégâts.
Augmente légèrement la durée et les effets des altérations de stats générées par l'utilisateur. Affecte la plupart des altérations de stat et leurs effets.
Remplit entièrement la jauge ATB en début de phase et supprime le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour en début de combat.
Offre une faible chance aux capacités de ténèbres de se déclencher une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 3)
Soutien
(Rareté 5)
Célérité
(Rareté 3)
Ingénieur
(Rareté 5)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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