Relm

Monde: FF VI
Pictomancienne
Rôle
Magie mixte
Manie les sceptres et les fouets. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Manie les sceptres et les fouets. Peut utiliser des capacités rares de magie blanche pour augmenter son Esprit et lancer de puissants sorts de soin ou gérer les altérations d'état du groupe.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 160 | 5200 |
Attaque | 7 | 118 |
Défense | 6 | 105 |
Magie | 11 | 197 |
Résistance | 10 | 184 |
Esprit | 12 | 208 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Domptage(Relm) | A une forte chance d'infliger Confusion à une cible. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Capuchon minet (VI) | Jet d'encre(Relm) |
Robe de lumière (VI) | Coup de pinceau(Relm) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Pinceau de chocobo (VI) | Portrait de Lakshmi(Relm) | Esprit +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Pinceau magique (VI) | Prisme étoilé(Relm) | Esprit +10 |
Capacités du mode Transe
Aura arc-en-ciel |
Redonne instantanément une très grande quantité de PV à un allié. |
---|---|
Trait miraculeux |
Redonne une petite quantité de PV à tous les alliés. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Pinceau de Léonard (VI) | Portrait divin(Relm) | Esprit +10 |
Pinceau de licorne (VI) | Peinture amicale(Relm) | Esprit +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Pinceau angélique (VI) | Peinture vivante(Relm) | Esprit +10 |
Matérias de sauvegarde
Augmente légèrement l'Esprit si équipé d'un sceptre. | |
Offre une faible chance à l'utilisateur de gagner le double d'expérience. | |
Augmente grandement l'Esprit si équipé d'une robe. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les soins de magie blanche. | |
Réduit légèrement tous les dégâts élémentaires subis. | |
A une faible chance de conférer une barrière magique permettant à la cible d'éviter une attaque magique (fonctionne contre la plupart des sorts) après avoir soigné un allié à l'aide d'une capacité de magie blanche. La cible est la même que celle de la capacité déclenchante. | |
Les capacités de magie blanche ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Augmente modérément l'Esprit de l'utilisateur, proportionnellement au nombre de capacités de magie blanche qu'il a utilisées. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 3) |
Magie blanche (Rareté 5) |
Invocation (Rareté 4) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse