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Locke

Dernière mise à jour :

Locke



Un jeune membre de la Résistance. En sauvant Terra, il s'est engagé dans une aventure qui l'amènera à renverser l'Empire et Kefka lui-même.

Monde: FF VI
Aventurier

Rôle

Vitesse physique
Manie les épées et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de voleur pour augmenter ses stats en volant celles des ennemis.

Conditions de recrutement

Le 7e dragon (+)(Classiques) Récompense de première fois
Mine abandonnée(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Le 8e dragon (+++)(Classiques) Récompense de première fois
Mine abandonnée(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Grotte du Phénix(Elite) Récompense de première fois
Le dragon des foudres (ultime)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 220 7150
Attaque 11 205
Défense 8 138
Magie 7 120
Résistance 8 149
Esprit 8 135
Précision 20 25
Esquive 26 33
Vitesse 115 187

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Attaque furtive(Locke) Attaque depuis la rangée arrière sans pénalité.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Dague du vaillant (VI) Frappe du vaillant(Locke) Attaque +10
Veste de Locke (VI) Croix antarctique(Locke) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lupin (VI) Phénix mirage(Locke) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Pillage du maître d'armes
Inflige des dégâts physiques à une cible, réduit légèrement son Attaque et sa Magie de façon temporaire, et augmente légèrement celles de l'utilisateur de façon temporaire.
Ailes du phénix
Inflige quatre attaques physiques de feu et de lumière à une cible.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Ceinturon de Locke (VI) Phénix ardent(Locke) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Ardeur des braves
Inflige quatre attaques physiques de feu et non-élémentaires à distance à une cible. Délai d'attaque réduit.
Lame embrasée
Inflige deux attaques physiques de feu et non-élémentaires à distance à une cible, réduit grandement son Attaque de façon temporaire et augmente grandement celle de l'utilisateur.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gladius (VI) Miracle de Kolinghen(Locke) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Dague de Triton (VI) Âme ardente(Locke) Attaque +10
Dent de platine (VI) Tout feu tout flamme(Locke) Attaque +10

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Coiffe de pirate (VI) Résistance flamboyante(Locke) Attaque +10
Capacités de bravoure
Mirage ardent
Nv0 Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi.
Nv1 Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de voleur.

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Dague Zorin (VI) Plongeon atomique(Locke) Attaque +10
Détails du bris d'âme de combo
Effet
Les dégâts de feu infligés par les alliés augmentent légèrement.
Type de combo
Attaques élémentaires de feu

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Orichalque (VI) Lame du phénix(Locke) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Couteau de l'aventurier (VI) Lacération thermique(Locke) Attaque +10
Chapeau de voleur (VI) Ardeur du phénix(Locke) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Croix de cristal (VI) Flamme de l'aventurier(Locke) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du feu
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de feu de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Offre une chance modérée de restaurer 1 utilisation de capacité de célérité en début de combat.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une dague.
Les capacités de célérité infligent considérablement plus de dégâts.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de feu.
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en forme Phénix, augmentant modérément son Attaque de façon temporaire et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat.
Les capacités offensives de feu ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 4)
Soutien
(Rareté 3)
Célérité
(Rareté 5)
Voleur
(Rareté 5)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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