Locke

Monde: FF VI
Aventurier
Rôle
Vitesse physique
Manie les épées et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de voleur pour augmenter ses stats en volant celles des ennemis.
Manie les épées et les armes de jet. Peut utiliser des capacités rares de voleur pour augmenter ses stats en volant celles des ennemis.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 220 | 7150 |
Attaque | 11 | 205 |
Défense | 8 | 138 |
Magie | 7 | 120 |
Résistance | 8 | 149 |
Esprit | 8 | 135 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 26 | 33 |
Vitesse | 115 | 187 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Attaque furtive(Locke) | Attaque depuis la rangée arrière sans pénalité. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Soleil levant (VI) | Plongeon mirage(Locke) |
Croissant acéré (VI) | Butin du phénix(Locke) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dague du vaillant (VI) | Frappe du vaillant(Locke) | Attaque +10 |
Veste de Locke (VI) | Croix antarctique(Locke) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lupin (VI) | Phénix mirage(Locke) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Pillage du maître d'armes |
Inflige des dégâts physiques à une cible, réduit légèrement son Attaque et sa Magie de façon temporaire, et augmente légèrement celles de l'utilisateur de façon temporaire. |
---|---|
Ailes du phénix |
Inflige quatre attaques physiques de feu et de lumière à une cible. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Ceinturon de Locke (VI) | Phénix ardent(Locke) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Ardeur des braves |
Inflige quatre attaques physiques de feu et non-élémentaires à distance à une cible. Délai d'attaque réduit. |
---|---|
Lame embrasée |
Inflige deux attaques physiques de feu et non-élémentaires à distance à une cible, réduit grandement son Attaque de façon temporaire et augmente grandement celle de l'utilisateur. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Gladius (VI) | Miracle de Kolinghen(Locke) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dague de Triton (VI) | Âme ardente(Locke) | Attaque +10 |
Dent de platine (VI) | Tout feu tout flamme(Locke) | Attaque +10 |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Coiffe de pirate (VI) | Résistance flamboyante(Locke) | Attaque +10 |
Capacités de bravoure
Mirage ardent |
Nv0 | Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. |
---|---|---|
Nv1 | Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv2 | Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. | |
Nv3 | Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Bris d'âme de combo (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dague Zorin (VI) | Plongeon atomique(Locke) | Attaque +10 |
Détails du bris d'âme de combo
Effet |
Les dégâts de feu infligés par les alliés augmentent légèrement. |
Type de combo |
Attaques élémentaires de feu |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Orichalque (VI) | Lame du phénix(Locke) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Couteau de l'aventurier (VI) | Lacération thermique(Locke) | Attaque +10 |
Chapeau de voleur (VI) | Ardeur du phénix(Locke) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Croix de cristal (VI) | Flamme de l'aventurier(Locke) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du feu |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de feu et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Danjuro (VI) | Ferveur du Phénix(Locke) | - |
Détails
1 | Ardeur du maraudeur |
Inflige six attaques physiques de feu et non-élémentaires à une cible. La quantité de dégâts infligés augmente à chaque déclenchement d'Éclat du maraudeur par l'utilisateur (jusqu'au rang 3). |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de feu |
|
2 | Éclat du maraudeur |
Inflige trois attaques physiques de feu et non-élémentaires à une cible, et réduit grandement son Attaque et sa Défense de façon brève ou réduit temporairement son niveau de résistance au feu de 1. L'effet suit cette séquence à chaque déclenchement d'Éclat du maraudeur par l'utilisateur. |
Les conditions de synchro |
Capacité de feu |
Frappe éclair transcendée (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée Zorin (VI) | Surplis de feu (Locke)(Locke) | Attaque +10 |
Matérias de sauvegarde
Offre une chance modérée de restaurer 1 utilisation de capacité de célérité en début de combat. | |
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une dague. | |
Les capacités de célérité infligent considérablement plus de dégâts. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts de feu. | |
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en forme Phénix, augmentant modérément son Attaque de façon temporaire et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat. | |
Confère temporairement la puissance du feu en début de combat. | |
Les capacités offensives de feu ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
Équipement utilisable
Arme
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Combat (Rareté 4) |
Soutien (Rareté 3) |
Célérité (Rareté 5) |
Voleur (Rareté 5) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse