Leo

Monde: FF VI
Général de Gestahl
Rôle
Défense physique
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.
Manie les épées et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de chevalier pour augmenter sa Défense et protéger le groupe en attirant les attaques.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 218 | 7081 |
Attaque | 12 | 210 |
Défense | 11 | 197 |
Magie | 7 | 120 |
Résistance | 7 | 130 |
Esprit | 8 | 148 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 66 | 107 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Chevalerie(Leo) | Augmente modérément la Défense de l'utilisateur de façon temporaire. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée impériale (VI) | Choc(Leo) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Tenue de Leo (VI) | Général suprême(Leo) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Chevalerie |
Inflige deux attaques physiques de lumière et de terre à une cible et réduit le délai des capacités de chevalier de l'utilisateur pendant deux tours. |
---|---|
Code d'honneur |
Inflige deux attaques physiques de lumière et de terre à toutes les cibles, attire temporairement les attaques physiques et de magie noire à cible unique sur l'utilisateur et augmente considérablement sa Défense. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame gardienne (VI) | Choc impérial(Leo) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Impératrice (VI) | Choc glorieux(Leo) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame des braves (VI) | Protection impériale(Leo) | Attaque +10 |
Armure étincelante (VI) | Âme insoumise(Leo) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Sabre Ultima (VI) | Taillade du général(Leo) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du chevalier |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de chevalier de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Augmente modérément l'Attaque et la Défense pour chaque personnage KO ou emplacement vide dans le groupe. | |
L'attaque est lancée après un long délai, mais elle frappe tous les ennemis. | |
Augmente modérément la Défense et la Résistance si équipé d'une armure lourde. |
Matérias Légendaires
Les capacités de chevalier infligent légèrement plus de dégâts. | |
Les capacités de chevalier ont une chance modérée de se déclencher deux fois. | |
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une épée. | |
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Combat (Rareté 5) |
Chevalier (Rareté 5) |
Samouraï (Rareté 4) |
Puissance physique (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse