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Gau

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Gau



Un sauvageon espiègle élevé par les monstres du veldt. Bien qu'il ait des difficultés à s'exprimer avec des mots, il n'a aucun mal à communiquer ses pensées en gesticulant de manière animale.

Monde: FF VI
Enfant sauvage

Rôle

Attaque physique
Manie les dagues et les poings. Peut utiliser des capacités rares de combat pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts élevés.

Conditions de recrutement

Rêves de Cyan, 2e partie(Classiques) Récompense de première fois
Vallée des chimères(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Grotte du veldt(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Grotte du veldt(Elite) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 211 6857
Attaque 11 203
Défense 8 135
Magie 10 172
Résistance 7 120
Esprit 9 164
Précision 20 25
Esquive 23 29
Vitesse 107 173

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Frénésie (VI)(Gau) L'utilisateur attaque automatiquement avec Déchiquetage pendant les trois prochains tours.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme
Gantelet (VI) Gigavolt frénétique(Gau)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Casque brillant (VI) Météore frénétique(Gau) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Griffes d'impact (VI) Assaut sauvage(Gau) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Embrasement frénétique
Pendant trois tours, exécute automatiquement l'une des actions suivantes : inflige trois attaques physiques de feu et non-élémentaires à toutes les cibles ; inflige trois attaques physiques de feu et non-élémentaires à une cible ; ou bien inflige une attaque physique de feu et non-élémentaire à une cible.
Soin frénétique
Pendant trois tours, exécute automatiquement l'une des actions suivantes : redonne une petite quantité de PV à tous les alliés proportionnellement à leurs PV max ; redonne une très grande quantité de PV à un allié proportionnellement à ses PV max ; ou bien redonne une petite quantité de PV à un allié proportionnellement à ses PV max.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Double griffe (VI) Énergie du veldt(Gau) Attaque +10

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement l'Attaque, mais réduit légèrement la Défense.
Confère Célérité en début de combat et augmente légèrement l'Attaque.
La commande d'attaque a une forte chance de devenir Déchiquetage, infligeant des dégâts très élevés.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts physiques.
Les capacités de combat et de célérité ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et réduit temporairement le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.

Équipement utilisable

Arme
Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Combat
(Rareté 5)
Célérité
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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