Celes

Monde: FF VI
Chevalier runique
Rôle
Versatile physique/magie
Manie les épées et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de magilame pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts physiques élémentaires élevés.
Manie les épées et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de magilame pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts physiques élémentaires élevés.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 206 | 6707 |
Attaque | 11 | 200 |
Défense | 8 | 141 |
Magie | 11 | 194 |
Résistance | 12 | 224 |
Esprit | 8 | 149 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 92 | 149 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Bouclier magique(Celes) | Augmente modérément la Résistance de tous les alliés de façon temporaire. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme |
Sabre psychique (VI) | Lame égide(Celes) |
Épée runique (VI) | Éclat tournoyant(Celes) |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Excalibur (VI) | Lame victorieuse(Celes) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Luminifère (VI) | Air de Maria(Celes) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Lame ardente |
Inflige quatre attaques physiques de lumière et de feu à une cible. |
---|---|
Lame glaciale |
Inflige quatre attaques physiques de lumière et de glace à une cible. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Ragnarok (VI) | Lame d'invincibilité(Celes) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Lame fulgurante |
Inflige quatre attaques physiques de lumière et de glace à une cible et augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame de l'utilisateur pendant deux tours. |
---|---|
Lame étincelante |
Inflige deux attaques physiques de lumière et de glace à toutes les cibles, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément son Attaque. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Justicière (VI) | Lame du captif(Celes) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée souveraine (VI) | Lame éclatante(Celes) | Attaque +10 |
Tenue de Celes (VI) | Lame mystique(Celes) | Attaque +10 |
Bris d'âme de combo (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame de Celes (VI) | Alliance rebelle(Celes) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame Ultima (VI) | Magilame souveraine(Celes) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Rondache (VI) | Chevalerie runique(Celes) | Attaque +10 |
Bouclier de glace (VI) | Triomphe runique(Celes) | Attaque +10 |
Robe de la diva (VI) | Honneur runique(Celes) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Cryolame (VI) | Double éclat tournoyant(Celes) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du général invincible |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de glace et de lumière et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Épée de chevalier (VI) | Neige mystique(Celes) | - |
Détails
1 | Lame achromatique |
Inflige six attaques physiques de glace et non-élémentaires. La quantité de dégâts infligés augmente si l'utilisateur bénéficie d'une barrière magique. |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité de glace |
|
2 | Tranchant azuré |
Inflige trois attaques physiques de glace et non-élémentaires à un ennemi et augmente modérément les dégâts infligés par les capacités de magilame de l'utilisateur pendant trois tours. |
Les conditions de synchro |
Capacité de glace |
Matérias de sauvegarde
La commande d'attaque a une chance modérée de devenir Frappe Glacier. | |
Les capacités de magilame infligent sensiblement plus de dégâts. | |
Les capacités de magilame infligent considérablement plus de dégâts. |
Matérias Légendaires
Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame. | |
Charge grandement la jauge d'âme après avoir attaqué à l'aide d'un élément auquel l'ennemi a une vulnérabilité ou une faible vulnérabilité. | |
Les capacités de magilame ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 4) |
Magie blanche (Rareté 3) |
Magilame (Rareté 5) |
Combat (Rareté 3) |
Chevalier (Rareté 5) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse