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Celes

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Celes



Un chevalier magitech qui était autrefois l'un des meilleurs généraux de l'Empire. Considérée comme une traîtresse et condamnée à mort pour avoir contesté les méthodes barbares de l'Empire, elle a été sauvée par Locke.

Monde: FF VI
Chevalier runique

Rôle

Versatile physique/magie
Manie les épées et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de magilame pour augmenter son Attaque et infliger des dégâts physiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Grotte de Figaro-Sud(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Grotte de Figaro-Sud(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Opéra, 2e partie(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 206 6707
Attaque 11 200
Défense 8 141
Magie 11 194
Résistance 12 224
Esprit 8 149
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 92 149

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Bouclier magique(Celes) Augmente modérément la Résistance de tous les alliés de façon temporaire.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Excalibur (VI) Lame victorieuse(Celes) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Luminifère (VI) Air de Maria(Celes) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Lame ardente
Inflige quatre attaques physiques de lumière et de feu à une cible.
Lame glaciale
Inflige quatre attaques physiques de lumière et de glace à une cible.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Ragnarok (VI) Lame d'invincibilité(Celes) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Lame fulgurante
Inflige quatre attaques physiques de lumière et de glace à une cible et augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame de l'utilisateur pendant deux tours.
Lame étincelante
Inflige deux attaques physiques de lumière et de glace à toutes les cibles, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément son Attaque.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Justicière (VI) Lame du captif(Celes) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Épée souveraine (VI) Lame éclatante(Celes) Attaque +10
Tenue de Celes (VI) Lame mystique(Celes) Attaque +10

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame de Celes (VI) Alliance rebelle(Celes) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame Ultima (VI) Magilame souveraine(Celes) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Rondache (VI) Chevalerie runique(Celes) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cryolame (VI) Double éclat tournoyant(Celes) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du général invincible
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de glace et de lumière de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

La commande d'attaque a une chance modérée de devenir Frappe Glacier.
Les capacités de magilame infligent sensiblement plus de dégâts.
Les capacités de magilame infligent considérablement plus de dégâts.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités de magilame.
Charge grandement la jauge d'âme après avoir attaqué à l'aide d'un élément auquel l'ennemi a une vulnérabilité ou une faible vulnérabilité.
Les capacités de magilame ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la glace en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 4)
Magie blanche
(Rareté 3)
Magilame
(Rareté 5)
Combat
(Rareté 3)
Chevalier
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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