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Vincent

Dernière mise à jour :

Vincent



Tireur d'élite resté endormi de longues années dans le sous-sol du manoir Shinra, Vincent est l'un des rares à connaître la véritable origine de Séphiroth. Son corps ayant été modifié génétiquement, il détient la jeunesse éternelle et le pouvoir de se transformer en différentes créatures.

Monde: FF VII
Ex-Turk

Rôle

Magie offensive
Compétent avec une variété d'armes et d'armures, en particulier les armes à feu et les sceptres. Peut utiliser des capacités rares de magie noire pour augmenter sa Magie et infliger des dégâts magiques élémentaires élevés.

Conditions de recrutement

Tornade (+)(Classiques) Récompense de première fois
Prison de Corel(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Sister Ray (+++)(Classiques) Récompense de première fois
Mont Nibel(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Sister Ray(Classiques) Récompense de première fois
Forces spéciales (ultime)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 186 6041
Attaque 11 194
Défense 7 118
Magie 12 212
Résistance 7 124
Esprit 5 90
Précision 25 31
Esquive 20 25
Vitesse 106 172

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Tir à la tête(Vincent) Inflige quatre attaques physiques à distance à une cible.

Équipement doté de bris d'âme (unique)

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Fusil de chasse (VII) Tir Cerbère(Vincent) Magie +10
Randall (VII) Bête hurlante(Vincent) Magie +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Pacificateur (VII) Géhenne(Vincent) Magie +5
Attaque +5
Capacités du mode Transe
Percussion chaotique
Inflige quatre attaques physiques ou magiques de feu et non-élémentaires à distance à un ennemi. Le type d'attaque dépend des statistiques de l'utilisateur.
Pilonnage infernal
Inflige trois attaques physiques ou magiques de feu et non-élémentaires à distance à un ennemi et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant deux tours. Le type d'attaque dépend des statistiques de l'utilisateur.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gant de Vincent (VII) Bête galienne(Vincent) Magie +5
Attaque +5
Capacités du mode Transe
Griffes du damné
Inflige quatre attaques physiques de feu et non-élémentaires à une cible. Inflige davantage de dégâts si l'utilisateur est affecté par Châtiment.
Hurlement du damné
Inflige quatre attaques magiques de feu et non-élémentaires à une cible. Inflige davantage de dégâts si l'utilisateur est affecté par Châtiment.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Cerberus (VII:DC) Legs de Lucrécia(Vincent) Magie +5
Attaque +5

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Canon long R (VII) Complainte de Cerberus(Vincent) Magie +5
Attaque +5
Capacités de bravoure
Complainte de Cerberus
Nv0 Inflige des dégâts physiques ou magiques de feu à distance à un ennemi. Le type d'attaque dépend des statistiques de l'utilisateur.
Nv1 Inflige des dégâts physiques ou magiques de feu à distance à un ennemi. Le type d'attaque dépend des statistiques de l'utilisateur. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv2 Inflige des dégâts physiques ou magiques de feu à distance à un ennemi. Le type d'attaque dépend des statistiques de l'utilisateur. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Nv3 Inflige des dégâts physiques ou magiques de feu à distance à un ennemi. Le type d'attaque dépend des statistiques de l'utilisateur. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Augmentation du niveau de bravoure
Utiliser une capacité de feu.

Bris d'âme de combo (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Arme anti-émeute (VII) Âme Cerbère(Vincent) Magie +5
Attaque +5

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Winchester (VII) Force ignée(Vincent) Magie +5
Attaque +5

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Buntline (VII) Fournaise écarlate(Vincent) Magie +5
Attaque +5
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil du feu
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de feu de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Augmente légèrement la Magie si équipé d'une arme à feu.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu.
Augmente modérément la Défense et la Résistance si équipé d'une arme à feu.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de feu.
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur et le fait entrer en mode Bestial, augmentant modérément certaines de ses stats de façon temporaire et réduisant le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Les capacités offensives de feu ont une faible chance de se déclencher deux fois.
Réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant trois tours en début de combat.

Équipement utilisable

Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Invocation
(Rareté 4)
Soutien
(Rareté 4)
Ingénieur
(Rareté 5)
Obscurité
(Rareté 6)
Tireur d'élite
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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