Séphiroth

Monde: FF VII
SOLDAT
Rôle
Attaque physique
Manie les katanas et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de samouraï pour contrer les attaques ennemies ou infliger des altérations d'état.
Manie les katanas et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de samouraï pour contrer les attaques ennemies ou infliger des altérations d'état.
Conditions de recrutement
Cristal de souvenir
Cristal de souvenir II
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 220 | 7150 |
Attaque | 14 | 228 |
Défense | 9 | 152 |
Magie | 9 | 152 |
Résistance | 9 | 152 |
Esprit | 9 | 152 |
Précision | 20 | 25 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 104 | 152 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Chaos (VII)(Séphiroth) | Porte une attaque de taille vive comme l'éclair. |
Équipement doté de bris d'âme (unique)
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Yoshiyuki (VII) | Matéria noire(Séphiroth) | Attaque +10 |
Gants de Séphiroth (VII) | Fugacité(Séphiroth) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Masamune-shinuchi (VII) | Réunion(Séphiroth) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Désespoir |
Inflige deux attaques physiques à une cible, ignorant sa Défense. |
---|---|
Prison de flammes |
Inflige quatre attaques physiques de feu et non-élémentaires à une cible. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Yoshiyuki-shinuchi (VII) | Octofrappe (Séphiroth) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Aile noire |
Inflige entre trois et cinq attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible. Le nombre d'attaques infligées dépend de l'Attaque de l'utilisateur. |
---|---|
Ange déchu |
Inflige deux attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à toutes les cibles, réduit modérément la Défense de l'utilisateur de façon temporaire et augmente modérément son Attaque. |
Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Chirijiraden (VII) | Lumière des cieux(Séphiroth) | Attaque +10 |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Katana mako (VII) | Ange sans cœur(Séphiroth) | Attaque +10 |
Ashura (VII) | Lotus écarlate(Séphiroth) | Attaque +10 |
Exécuteur (VII) | Zanshin(Séphiroth) | Attaque +10 |
Arcanes de surpassement (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame des Cétras (VII) | Éclipse(Séphiroth) | Attaque +10 |
Entenmaru (VII) | Flammes purgatrices(Séphiroth) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Nexus Murakumo (VII) | Éclair scintillant(Séphiroth) | Attaque +10 |
Gants de Genji (VII) | Force de Jénova(Séphiroth) | Attaque +10 |
Brassard de salut (VII) | Ombre fervente(Séphiroth) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Lame de Genji (VII) | Stigma(Séphiroth) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil de l'obscurité |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'obscurité et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Dragonicide (VII) | Gardien infernal(Séphiroth) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil du feu |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de feu et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Synchro (Unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Kusanagi (VII) | Supériorité impie(Séphiroth) | - |
Détails
1 | Hégémonie infernale |
Inflige six attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à un ennemi. |
---|---|---|
Les conditions de synchro |
Capacité d'obscurité |
|
2 | Perdition |
Fixe instantanément les chances de coup critique de l'utilisateur à 100 % pendant un tour, et augmente ses dégâts critiques et son niveau de surpassement de 8 pendant un tour. |
Les conditions de synchro |
Capacité d'obscurité |
Matérias de sauvegarde
Augmente modérément l'Attaque et la Défense pour chaque personnage KO ou emplacement vide dans le groupe. | |
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'un katana. | |
Augmente considérablement les dégâts physiques si équipé d'un katana. |
Matérias Légendaires
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'un katana. | |
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur, réduit grandement sa Défense de façon temporaire, augmente grandement son Attaque et réduit le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat. | |
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat. | |
Les capacités d'obscurité ont une faible chance de se déclencher deux fois. | |
Les capacités de samouraï utilisées par l'utilisateur ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
Équipement utilisable
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie noire (Rareté 3) |
Combat (Rareté 5) |
Samouraï (Rareté 5) |
Obscurité (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse