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Séphiroth

Dernière mise à jour :

Séphiroth



Jadis membre du SOLDAT et héros particulièrement respecté de la Shinra, Séphiroth a changé lorsqu'il a appris qu'il était lui-même le fruit d'une expérience. Il projette de détruire la planète pour assouvir sa haine de l'humanité.

Monde: FF VII
SOLDAT

Rôle

Attaque physique
Manie les katanas et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de samouraï pour contrer les attaques ennemies ou infliger des altérations d'état.

Conditions de recrutement

Autoroute de Midgar(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Nibelheim(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir II

Tornade(Elite) Récompense de première fois

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 220 7150
Attaque 14 228
Défense 9 152
Magie 9 152
Résistance 9 152
Esprit 9 152
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 104 152

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Chaos (VII)(Séphiroth) Porte une attaque de taille vive comme l'éclair.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Yoshiyuki (VII) Matéria noire(Séphiroth) Attaque +10
Gants de Séphiroth (VII) Fugacité(Séphiroth) Attaque +10

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Masamune-shinuchi (VII) Réunion(Séphiroth) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Désespoir
Inflige deux attaques physiques à une cible, ignorant sa Défense.
Prison de flammes
Inflige quatre attaques physiques de feu et non-élémentaires à une cible.

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Yoshiyuki-shinuchi (VII) Octofrappe (Séphiroth) Attaque +10
Capacités du mode Transe
Aile noire
Inflige entre trois et cinq attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à une cible. Le nombre d'attaques infligées dépend de l'Attaque de l'utilisateur.
Ange déchu
Inflige deux attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à toutes les cibles, réduit modérément la Défense de l'utilisateur de façon temporaire et augmente modérément son Attaque.

Équipement avec bris d'âme de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Chirijiraden (VII) Lumière des cieux(Séphiroth) Attaque +10

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Katana mako (VII) Ange sans cœur(Séphiroth) Attaque +10
Exécuteur (VII) Zanshin(Séphiroth) Attaque +10

Arcanes de surpassement (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame des Cétras (VII) Éclipse(Séphiroth) Attaque +10

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants de Genji (VII) Force de Jénova(Séphiroth) Attaque +10

Éveil(unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Lame de Genji (VII) Stigma(Séphiroth) Attaque +10
Détails
Mode Éveil
Mode Éveil de l'obscurité
Effets du mode Éveil
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités d'obscurité de l'utilisateur et leur permet de se déclencher deux fois.

Matérias de sauvegarde

Augmente modérément l'Attaque et la Défense pour chaque personnage KO ou emplacement vide dans le groupe.
Inflige sensiblement plus de dégâts physiques si équipé d'un katana.
Augmente considérablement les dégâts physiques si équipé d'un katana.

Matérias Légendaires

Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'un katana.
Lorsque ses PV sont bas, redonne des PV à l'utilisateur, réduit grandement sa Défense de façon temporaire, augmente grandement son Attaque et réduit le délai de ses actions. S'active une seule fois par combat.
Confère temporairement la puissance des ténèbres en début de combat.
Les capacités d'obscurité ont une faible chance de se déclencher deux fois.

Équipement utilisable

Arme
Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 3)
Combat
(Rareté 5)
Samouraï
(Rareté 5)
Obscurité
(Rareté 6)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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