Rufus

Monde: FF VII
Président de la Shinra
Rôle
Attaque physique
Manie les armes à feu et porte des armures légères. Peut utiliser des capacités rares de tireur d'élite pour augmenter les dégâts infligés par ses attaques à distance.
Manie les armes à feu et porte des armures légères. Peut utiliser des capacités rares de tireur d'élite pour augmenter les dégâts infligés par ses attaques à distance.
Cristal de souvenir
Salle des rituels
Cristal de souvenir II
Salle des rituels
Cristal de souvenir III
Salle des rituels
Stats
Valeur de départ | Niv. 99 | |
PV | 200 | 6500 |
Attaque | 12 | 210 |
Défense | 8 | 131 |
Magie | 7 | 123 |
Résistance | 8 | 139 |
Esprit | 8 | 149 |
Précision | 21 | 26 |
Esquive | 20 | 25 |
Vitesse | 89 | 144 |
Bris d'âme
Bris d'âme | Effet |
Présidence(Rufus) | Confère Carapace et Barrière à l'utilisateur. |
Équipement avec super bris d'âme (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Fusil de combat (VII) | Tir mako(Rufus) | Attaque +10 |
Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Fusil anti-émeute (VII) | Affront présidentiel(Rufus) | Attaque +10 |
Capacités du mode Transe
Triple tir de mako |
Inflige trois attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à distance à une cible et réduit le délai des actions de l'utilisateur pendant deux tours. |
---|---|
Coup d'état |
Inflige deux attaques physiques de ténèbres et non-élémentaires à distance à tous les ennemis avec une faible chance de réduire temporairement leur niveau de résistance aux ténèbres de 1. |
Bris d'âme ultra (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Winchester R (VII) | Canon mako(Rufus) | Attaque +10 |
Frappes éclair (unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Randall R (VII) | Règne de terreur(Rufus) | Attaque +10 |
Éveil(unique)
Équipement | Bris d'âme | Une fois maîtrisé |
Montre premium (VII) | Indignité(Rufus) | Attaque +10 |
Détails
Mode Éveil |
Mode Éveil des ténèbres |
---|---|
Effets du mode Éveil |
Confère une utilisation illimitée, ainsi qu'un boost jusqu'à un niveau modéré, aux capacités de ténèbres et permet à celles utilisées par l'utilisateur de se déclencher deux fois. |
Matérias de sauvegarde
Les capacités de tireur d'élite infligent légèrement plus de dégâts. | |
Les capacités de tireur d'élite infligent modérément plus de dégâts. | |
Augmente grandement l'Attaque si équipé d'une arme à feu. |
Matérias Légendaires
Inflige légèrement plus de dégâts physiques si équipé d'une arme à feu. | |
Offre une chance modérée de réduire temporairement le niveau de résistance aux ténèbres de l'ennemi de 1 lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche. | |
Offre une chance modérée de réduire le délai des actions de l'utilisateur pendant un tour lorsqu'une capacité de ténèbres se déclenche. | |
Les capacités offensives de ténèbres ont une faible chance de se déclencher deux fois. |
Équipement utilisable
Arme
Armure
Accessoire
Accessoire
Capacités utilisables
Magie blanche (Rareté 4) |
Combat (Rareté 4) |
Soutien (Rareté 4) |
Obscurité (Rareté 6) |
Tireur d'élite (Rareté 6) |
Classements des personnages
Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 50>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 65>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 80>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse
<Classements de Niv. 99>
Attaque/Défense/Magie/
Esprit/PV/Résistance/Vitesse