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Rude

Dernière mise à jour :

Rude



Membre des Turks et équipier de Réno. Peu bavard mais toujours professionnel, Rude est la force tranquille du groupe. Son rôle au sein de la Shinra le met souvent aux prises avec Cloud.

Monde: FF VII
Turk

Rôle

Versatile physique/magie
Manie les poings et les dagues. Peut utiliser des capacités rares de combat et de magie noire pour augmenter son Attaque et sa Magie et infliger des dégâts élevés.

Conditions de recrutement

Le combat sur la place (+)(Classiques) Récompense de première fois

Cristal de souvenir

Un concerto blindé (+++)(Classiques) Récompense de première fois
Salle des rituels

Cristal de souvenir II

Un concerto blindé (+++)(Classiques) Récompense de maîtrise
Salle des rituels

Cristal de souvenir III

Salle des rituels

Stats

Valeur de départ Niv. 99
PV 212 6893
Attaque 11 203
Défense 9 157
Magie 11 194
Résistance 9 164
Esprit 9 160
Précision 20 25
Esquive 20 25
Vitesse 81 132

Bris d'âme

Bris d'âme Effet
Grande étincelle(Rude) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à une cible.

Équipement avec super bris d'âme (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants de cuir renforcés (VII) Obsession secrète(Rude) Magie +5
Attaque +5

Équipement avec bris d'âme de Transe (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants de Rude (VII) Grande étincelle ultime(Rude) Magie +5
Attaque +5
Capacités du mode Transe
Glissement de terrain
Inflige quatre attaques physiques ou magiques de terre et non-élémentaires à une cible. Le type d'attaque dépend des statistiques de l'utilisateur.
Charge de matéria
Redonne une quantité modérée de PV à un allié proportionnellement à ses PV max, réduit temporairement la Défense de l'utilisateur et augmente modérément son Attaque et sa Magie.

Bris d'âme ultra (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants de combat (VII) Chaîne Grande étincelle(Rude) Magie +5
Attaque +5

Frappes éclair (unique)

Équipement Bris d'âme Une fois maîtrisé
Gants du guerrier (VII) Contrôle total(Rude) Magie +5
Attaque +5

Matérias de sauvegarde

Les attaques de terre infligent légèrement plus de dégâts.
Confère Barrière et Récup en début de combat.
Augmente modérément l'Attaque et la Magie si équipé d'un poing.

Matérias Légendaires

Augmente légèrement les dégâts de terre.
Les capacités offensives de terre ont une chance modérée de se déclencher deux fois.
Confère temporairement la puissance de la terre en début de combat.

Équipement utilisable

Arme
Accessoire
Accessoire

Capacités utilisables

Magie noire
(Rareté 5)
Magie blanche
(Rareté 4)
Combat
(Rareté 5)
Moine
(Rareté 5)

Sphères de souvenirs / Sphère légendaire

Plus d'infos


Classements des personnages

Classements pour tous les personnages disponibles actuellement
<Classements de Niv. 50>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 65>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 80>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
<Classements de Niv. 99>
AttaqueDéfenseMagie
EspritPVRésistanceVitesse
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